玩家一视角:
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey Lærke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
请记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,爬梯就放下来了,然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。
要素:爬梯
步骤:
这里只需要每层点击爬梯把爬梯放下来,然后继续往上爬就行。
然后……点中间那个瓶子
(╯°口°)╯(┴—┴
玩家1的旅程就此结束。
玩家二视角:
第三章主场景同玩家1,所以玩家2直接进入之前的住宅里。
场景:住宅
要素:拨号电话
与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是5、6、7、8、9、+、~,且对应的内容也有所不同。
步骤:
2. Hey Laerke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...nver mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you.
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
根据完整排列,玩家2应当输入7、5、9、~、8.
上楼,看到机械鸟。
场景:楼上
要素:鸟笼和鸟的名字
步骤:
三个字母,是什么呢?是Kol。
输入后点击鸟,记录其叫声长短。
注:这不是摩斯电码,是哪个灯要点亮哪个等要灭,因为长鸣=眼睛亮
点亮:灭亮灭灭灭亮亮亮灭亮亮灭
场景:邮局
要素:带有四个指针的邮箱
进到邮局,根据玩家1的提示可知我们要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,所以先去别的地方。
回到钟表店,同玩家一,需要进行按钮匹配解谜。
场景:钟表店地下室
要素:按钮机器
步骤:
按顺序点击按钮
18个按钮的按顺序为:鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
之后得到这张图,和玩家1的一同,便可得知指针需要指向什么地方。
注:按钮给的提示和按钮所在的位置,按钮本身代表的东西的特性有关。
回到楼上去调频。并没有什么有用的内容。
要素:调频显示文字
场景:邮局
步骤:
回到邮局,根据地下室的提示,玩家2需要34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。
打开后可以看到这封信件,其中指出重复该信件内容即可获得指引。根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的莫斯电码。
信件中出现了:长,短,短,长,长,重复字样,所以为:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长。
综合两人情报之后,点亮大门。
场景:塔前
步骤:
按给定序列点亮/灭灯。
门的右边起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。
点击塔进入塔里。
场景:塔里
要素:爬梯
步骤:
同玩家1一样,进入高塔之后不断点爬梯往上爬。
玩家2的旅程至此结束。
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