零件强化
武器的自定义强化,除了上述几个项目,还有一项:零件强化。
部分武器无法进行零件强化,比如:稀有度12的武器、黑钢衍生武器、工房武器衍生武器。
零件强化可取消,素材会归还。所用素材在前文中都有提到,这里就不再赘述了。
零件强化分5个阶段,可针对基础攻击力、会心率、属性值、防御力进行强化,每个阶段只能选1项强化。
具体来说,每次强化可选:基础攻击力+1、会心率+1%、属性值+10、防御力+10(例外:斩斧每次+5点防御力)。
但不同的武器,每项数值可强化的次数不一样。所以,不同武器各项数值最多可达上限也不同,具体如下:
大剑零件强化上限
基础攻击力+5(5次强化都选攻击力,武器面板的攻击力为基础攻击力 × 武器倍率,大剑的倍率是4.8,所以面板攻击力+24)
会心率+5%(5次强化都选会心率)
属性值+50(5次强化都选属性值)
防御力+20(5次强化中只有2次强化防御力的机会)
太刀零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力无法强化
片手剑零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力无法强化
双剑零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+40(5次强化中有4次强化防御力的机会)
大锤零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+10(5次强化中只有1次强化防御力的机会)
狩猎笛零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力无法强化
长枪零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+10
铳枪零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+20
斩斧零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+25(最多可加5次,每次+5点)
盾斧零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+20
操虫棍零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+40
轻弩零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值无法强化
防御力+50
重弩零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值无法强化
防御力+30
弓零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+40