第二部分
嗯…上回书说到。随着大汉朝廷的逐步瓦解,三国时期的特点是形成了一系列不断变化的联盟,这些联盟的形成、演变、瓦解和重新改革,诸侯群雄追寻他们各自的目的,天下朝着最终统一的方向前进。这是我们认为在《全面战争:三国》中必须反映的重要内容,所以我们对联盟的运作方式进行了一些根本性的改变,并将其塑造成两种不同的形式:联盟和军事联盟。虽然它们有许多共同的特点,但提供了不同层次的选择、管理和义务承诺。
那么他们有什么共同点呢?嗯,主要因素是加强与其他盟友的外交地位,并通过协商一致作出决定。任何影响联盟的重大行动,例如将联盟作为一个整体与另一个联盟作战,或邀请另一个新势力加入,都需要投票。你会在屏幕上看到这是一个对每一个同盟势力可能投赞成票还是反对票的预测,当然,必须有多数人赞成一致才会成功。
联盟投票的一个重要结果是,它将会如何影响投票成员的态度。如果一个诸侯向他的联盟提出了一项行动,那么随后的投票结果将影响其他盟友的态度,使之与他们投票的方向一致。如果结果与他们投票的方向一致,那么他们提议的那个势力态度将会有所改善。如果投票不符合他们的意愿,他们的态度就会下降。因此,有时为了保持与其他盟友的牢固关系,投票支持一项你并不十分满意的计划也是值得的。
我们还深化了旨在使权力集团更容易被识别的联盟,通过更优雅地在技术方面实现。在以前的游戏中,加入一个联盟需要在各个派系之间签订单独的条约——所以一个由3个派系组成的联盟需要3个单独的条约。现在,当一个派系通过申请或邀请加入联盟或军事联盟时,他们就成为这个集团的一部分,并自动地彼此结盟。然后您可以根据联盟将外交派别列表分组,这样您就可以很容易地看到谁与谁处于联盟或军事联盟中。此外,当联盟形成时,他们被赋予一个适当的崇高的头衔,如“祭祀树同盟”,或“惊天雷同盟”。(个人认为这俩名字属于自定义举例调侃)
联盟也会影响你如何使用你的军队。军队现在依赖于军事补给,以确保士气和补给等因素保持在最高水平,而在友军领土提高补给的同时,在敌方领土作战会减少补给。从极端情况推断,这意味着长时间深入敌方领土将使军队逐渐丧失战斗力。简而言之,该系统对军队的有效辐射区域设置了更现实的限制。同盟和联盟(联姻)都使你能够扩大这一范围,因为在盟友领土在收集军事用品方面被视为友好的。再加上你将在联盟成员的领土上获得活动的视野范围,联盟因此创造了对抗更远的敌人的平台机会。
联合是这两种安排中较为松散的一种形式,其本质上的约束力较小。联盟很容易在竞选初期就签署——你只需要与另一个派别建立一个温和的外交关系就可以了——而且联盟相当短暂。在联盟中,你与所有成员的外交关系会得到改善,与你交战的任何派别都会失去与联盟伙伴的外交关系。随着时间的推移,这可以帮助建立更多志同道合的派别,就他们对周围世界的态度而言。然而,联盟成员之间没有重大的合同义务。例如,没有具体的共同防御条款——如果一个派别对联盟中的一个派别宣战,他们只对该派别宣战。但是,仅仅因为你在其他联盟成员中的地位会随着时间的推移而提高,在你受到攻击的情况下,就更容易获得个别成员派系的军事支持。
这就是军事同盟的不同之处。如果一个派别对一个军事联盟的一个成员宣战,他可以把它当作一场私人战争,像平常一样决一死战,或者他可以号召所有的联盟成员加入战争。至关重要的是,他们有义务加入。这不是他们的选择;这基本上是加入军事联盟的最终许可协议的一部分,这使得军事联盟比联盟更具有约束力。军事同盟实质上是在战争时期给你团体防御的铁一般的保证。正如您所预期的,这也使得进入成本更高。你必须是侯爵级别或更好的签署军事联盟与另一个派别,你需要一个相当高的外交立场比你会签署一个联盟。然而,在联盟形成之后,任何级别的派系都可以请求加入,或者被某个派系的成员邀请加入,然后进行投票。
但袁绍和袁术是例外。他们都能从一开始就签署联盟和军事联盟。
在《全面战争:三国》中独步天下并非不可能,事实上,当你升任称帝时,你最终需要独立。但是如果忽视联盟和同盟的优势,将是一个失败的利用,他们可以给你在派系之间的关系,团体防卫方面的帮助,并且至关重要的是,在与其他强大的,多派系联盟的斗争中不可避免的会随着运动的进展而上升。AI并不羞于签署自己的联盟和军事联盟,你会看到随着其他派别的目标和利益的一致,主要的权力集团正在形成。