人物选择
1,开始给的3个人,一个人保证科技,像极客,科学家,数学家,图书管理员什么的,配上外星人绑架等等;第二、三个人要兼顾资源采集、建设、种地和战斗,比如猎人、油钻工,自然主义者等等,因为第一个人每天科研没时间弄后勤。具体如何配智者见智,资源采集的可兼顾建设和制造,种地兼顾打水均可。
2,第四人,最好要十字军这类搞神秘学点数的,兼顾战斗或仪式,神秘学前期用处不太大。但是这个人不要兼顾资源采集,你让他一心一意搞点数最好。
3,特殊职业,有些职业开始游戏3人不会有。但是救人会救到,除了最后一个,见到必要,都是神技能。貌似这些职业不能招第二个,我是反复读了很多次都没有第二个。
A,生存主义者:搜刮+40;打水+40;劈砍+40;制作+100;攻击+15;[锐器]伤害命中+20,闪避+10;最大能量和营养+50;自然护甲。——全能型职业,在家做东西全靠这个人了。加点可以加出狙击,护甲可以加出神圣。
B,医疗官:科研+50;[科技武器]伤害+15,命中+10;最大能量和营养+50;科技武器科技护甲,治疗技能。——兼顾科研和战斗的人员,打仗还是好辅助,也能点出狙击,但是不推荐,科技武器有加成。
C,驱魔人:神秘学+75;仪式+75;攻速+10;伤害+10;最大能量和营养+50;神秘学武器,驱邪技能。——第四人能招到他简直逆天,优先仪式,其次神秘学研究,还能出去打仗,驱邪技能前期秒怪!
D,杀手:仪式+75;农业-50;研究-70;建设-50;伤害+25;闪避+15;命中+25;最大生命+25;最大能量和营养+50;神圣护甲。——人如其名,专业打仗的。枪法步枪双升级,可以点出狙击+靶心,超远程炮台还没miss。伤害点满最终加48%,打仗相当于一个半人!
E,同伴:工作速度+25;最大能量和营养+50;黑暗护甲;祝福技能。——不错的人物,祝福技能不常见,一般也买不起。但是注意此人要优先点满步枪,不推荐用狙,这是个辅助。
F,医生(注意不是开始那个医生,这应该翻译成教授或博士):科研+100;攻速-15;伤害-30;命中-30;[工具武器]伤害命中+30;[科技武器]伤害命中+30;闪避+10;最大能量和营养+50;科技护甲科技武器工具武器。——能战斗的科研人物,科技武器点满还是不错的。
G,叛徒:制作+40;搜刮+50;闪避+15;地图移动+20;最大能量和营养+50;黑暗护甲;消失技能。——领队职业,主战斗队必选,开锁救人全靠这个人了,而且可以点出狙击。
H,出气筒:最大生命+30;[近战]护甲+10;闪避-15;最大能量和营养+50;神圣护甲。——搞笑职业,没意义,不要救,读盘。
4,人员配置(22人):专职科研至少3个,专职神秘学1个(后期3),专职制作2-3个,专职农民1-2个,专职资源采集1个,专职采矿1-2个,如果雨水收集器少要有专职打水工1个,兼职建设1个,兼职仪式1-2个,剩下都是战斗人员,可专可兼。