死神vs火影6.1满人物版联机版游戏是支持联机的动漫格斗游戏,精彩的热血格斗,游戏背景音乐也非常的不错的哦,经典的画面将会在此展现,很多的故事可以体验,一起来开启新的动作格斗对决,叫上朋友看看谁更厉害。
游戏简介
僵直,也叫硬直,分以下四种:
释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能
无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分
技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
死神VS火影释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
地形,分为以下三种:
平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙
角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
游戏特色
游戏的众多格斗场景都是根据火影以及死神之中众多著名的场景设定,进入游戏给人一种熟悉的感觉。
音效的设定可以说是非常完美了,每一次释放技能的时候都有专门的CV语音,打起来快感十足。
支持联机对战这一点简直太棒了,我们可以随时随地同我们的好朋友一起玩,相互的切磋。
游戏亮点
将死神、火影中的超多经典角色融入;
玩家可自由选择操控,展开格斗对抗之旅;
很眼熟很复古风设计的横版格斗游戏;
酷炫技能属性招式,无限连招击杀pk!
死神vs火影6.1满,这是一款非常好玩的动作竞技类的游戏,在这款游戏中有着全人物可以进行使用,全新的游戏玩法,而且小伙伴们可以在这个版本中使用自己喜欢的任务来进行冒险格斗,而且在这里还有着超多熟悉的剧情,全新的游戏玩法,小伙伴们可以在这里展示自己的华丽的操作,玩法还是非常刺激,喜欢的朋友快来下载死神vs火影6.1满,一定会给你带来不一样的乐趣。
游戏玩法
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
游戏点评
轻松复古的像素游戏画风,经典街机格斗玩法,死神VS火影到底谁更胜一筹;
游戏中玩家可以自由选择三名角色开始车轮战斗模式的街机格斗;
各种你熟悉的技能带你重温经典,手搓技能华丽大招毁天灭地。
除了死神和火影中的经典角色外,还有金木、骨王等魔改加入的新角色。
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