欧陆战争61914免谷歌版是一款以第一次世界大战为背景的策略类游戏。游戏中,玩家将扮演一个国家的领袖,通过军事、外交、经济等手段来扩张自己的势力,最终争取胜利。游戏中有多种不同类型的单位,包括步兵、骑兵、坦克、飞机等,玩家需要根据不同的战场环境和敌人的兵种来选择合适的单位进行作战。同时,玩家还需要考虑资源的分配和生产,以确保自己的经济和军事实力的持续发展。
欧陆战争61914免谷歌版介绍
欧陆战争61914免谷歌版是以第一次世界大战为背景的策略战棋游戏,无需谷歌验证即可免费玩。它是《欧陆战争6:1804》的续集,对比之前的版本,每个关卡都新加了一个战役进攻图,只要按照它给的路线打,基本上就有一半以上的机会通过,对新手比较友好。 欧陆战争61914还采用了新型发动机生产,大大增强了战场效果;300位将军的肖像被重新绘制,并增加了详细的介绍,玩家更容易分辨出这些将军;更有葛底斯堡战役、坦南堡战役、曼河战役、索姆河战役等45个国家的150场历史战役,大大增加了游戏的可玩性。对历史战争感兴趣的话一定不要错过,是值得一玩的游戏。
欧陆战争61914免谷歌版特色
● 云存档支持用户更换设备存档不会丢失
● 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
● 重新绘制了160个将领肖像并加入了详细的介绍
● 45个国家的90个历史战役,包括萨拉托加战役,奥斯特里茨战役等
● 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
● 39项科技和120多种物品
● 支持Wi-Fi对战
罗马统一攻略思路
本攻略选取过关中认为的最简单方法。这个最简单,是指让配置稍低也能顺利过关的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也欢迎一起讨论。
第一关,米兰战役。
此关需要解决4个红圈将,攻占一个红圈城。
图中两个绿圈将基本最后会在中间小城附近,比较方便我们歼灭。麻烦的在于,图中红圈处小兵随意击杀一个,就会引起剧情,所有ai部队都会集中在米兰附近,从而造成过关困难。蓝圈处的红圈步除非剧情触发,也只会站在城旁边不动。
如果仅仅考虑以上,一个不容易过关的思路产生了。先打左上红圈步,再在中间小城歼灭另外两个红圈,最后平推米兰。
这个思路的问题在于,会面对ai大量部队,也会触发剧情,导致米兰以及拉德茨难以攻下。
所以选择这样一种打法,从右侧直扑米兰和拉德茨,在路途中,我们也能消灭掉红圈骑和红圈炮。
值得注意的在于,攻占米兰消灭拉德茨之后,红圈步会向米兰移动,也会有大量的杂兵影响我们击杀。因此,要
么及时分兵解决他,要么在打下米兰前抽出主力,在他过来的路上消灭他。
第二关,马真塔战役。
此关应该是罗马统一剧本最难一关了。
虽然看起来只需要解决3个红圈将,两个红圈城。
难点在于,威尼斯和米兰的马厩开局都会爆骑兵。攻下这两个城市,右侧左侧海域都会刷ai的军队。同时维也纳前面也会有一波军队加入。
此外,红圈步除非消灭红圈炮基本不会动。
开局基本路线。
都灵有宫殿,可以上一个减造价的公主,一直爆兵。
觉得比较重要的在于,左侧军队攻击威尼斯路上可以把马厩先用杂兵占领了。防止其爆兵过多增加压力。
好处在于,攻下威尼斯只会在海上出现一波ai军队,我们用民兵守卫海岸线就可以了。同时,红圈炮会跑下来打威尼斯,我们可以乘机集火他。越早消灭红圈炮,就越早让红圈步往我方移动。
大概想法就是,建立两处黄线的防线,保证黄线内的区域是安全的。然后利用工厂出火炮攻击海将红圈。在米兰附近消灭红圈步。
同时,威尼斯下方红圈可以出大学,在威尼斯用爆破打米兰的大要塞,利用好知识这个资源。
第三关,千人远征
本关唯一难点在于,击杀红圈将附近小兵会触发他龟缩到最上方的剧情。
所以,我们如图线路攻占图中红圈处的小城。然后会发现e社送给了我们两个强行军,之后就。。。
不过还有一个需要注意的地方在于,这关资源不多,左下城市可能要留几个兵守好。不然有可能会被偷。
第四关,进军那不勒斯。
本关用船掩护登陆,刚下那不勒斯,然后出炮造兵防守进攻就好了。
第五关,威尼斯之战。
这关只要思路正确,会非常简单。开局救一手友军,消灭他身边的敌人他会归你。然后如图线路攻击,蓝圈可以出炮辅助进攻。
第六关,援助法国。
如图线路,在打下第一个红圈后,可以分兵推下面两个城,主力在红圈附近清兵并消灭俾斯麦。然后一起打毛奇。最后推上方红圈就可以了。
罗恩甚至连法国一个城都打不下,最后我们派人去消灭他就可以了。
好了完结。更新后的不少关还是值得好好玩玩的。感谢观看!
骑兵阵容发展思路
本文大致是提供一种骑兵玩法比较舒适,体验较好的搭配方式。
主要会说一些对第三骑兵将领选择的看法。
先说明前提。
要想做到少花费,少征服。就需要多利用游戏内容所提供的勋章打造阵容。一个成熟的阵容,大概在10000勋章左右组成。剩余的勋章,可以用来买宝物,补强自己更需要的位置,以及其他用途。
缪拉和东胖肯定是要有的。光环的收益不用多说,附上二人培养满后互加光环的面板。
所以对于骑兵阵容来说,无氪的第3骑兵将就非常重要了。
搭配的思路也很多样,大概有3种。
第一种是普通思路。用一个普通一些的骑将作为第三骑,这样可以结余下一些勋章来满足炮,步方面的需要。
可以一用的有内伊,巴格拉季昂,苏克雷,佩吉特,菲利普,格林,杜罗娃。
可能人有点多。也有很多大家觉得奇怪的地方,所以一会儿楼主会详细解读这些将军的优劣,以及入选理由。
我们的选择主要在于看伤害技能。那么一个简单的方法就是看数量,内伊算是一组典型将军。两个加伤害技能以及一个提升面板的平原战。(暴击暂不做过多讨论)
一般而言,我们都会认为平原收益大于其他提升面板技能的收益。不过在实际使用中,比如这样一关,虽然平原是最广泛的地形,但是实际上我们很难找到一个格子周围有3个攻击位为平原。推进中,受小兵,敌军,甚至萌友的影响,能保证两个平原的站位已属不易,再想保证另一个平原站位是很困难的。
所以,一个非常优秀的将军(内伊)。在骑将组合中无法发挥他全部的威力。但这也并不妨碍他足以入选的实力。
我们从此开始来继续看,会发现一些其他提升输出的技能。
比如苏克雷,和内伊相比,鼓舞技能收益并不是那么高,但好在比较稳定。触发之后只要跟着不断攻击(也可以吃杂兵攻击刷出)一局下来还是能保持很久的。
图中是鼓舞前后苏克雷与是否踩平原内伊的对比,目前二人的培养进度刚好是勋章花费基本持平。可以看出2级平原大概同鼓舞收益相当。
不过如果继续投入,那内伊上限肯定会高出苏克雷,毕竟苏克雷只有公爵爵位(只能4级技能),而平原也可以继续加上限。
但考虑到鼓舞的稳定性,战场上把空间让给缪拉和东胖,自己也不必拘泥于地形的限制。苏克雷也是有其实力入选进来的。
所以,我们沿着思路继续走,也会发现战术精通这个技能。尽管对于收割的骑将来说,战术精通只相当于提升了连击一点点概率。但如果用了多个骑将,他的作用就会出现。因为在多骑将下,骑将作用不仅限于收割,也会有先手攻击的存在。而战术精通正好搭配了这个特点,赌第一下。理论上而言,这样的使用,战术精通的收益甚至高于地形战(毕竟触发了,第二下只要能打死之前或其他小兵,就能再连击,这种收益是上限很大的)。
这一特征的骑将有三个,佩吉特,菲利普,格林。尽管都有实力,但格林性价比显然不如前两者,考虑到技能等级以及军衔的因素,事实上格林只出二者便宜了200多勋章……。放稍做培养后的二者图,可以看出面板上确实差一些,但只要触发再击,伤害就会有提升。
然后我们看看两个特殊的将,一个是打折将巴格,另一个是拥有很好技能的杜罗娃。驻扎这个技能在战役中其实还凑合,偶尔钻钻寺庙或者ai的出兵建筑,反击打出来的概率也会高不少,一些红圈旁边也有建筑可以进入输出。但巴格最好的地方还是在于便宜,800章就能买来,而且买来就有还凑合的战斗力。(驻扎初始加成就还行,警戒这个技能总比没有强吧)
至于杜罗娃,培养满成本还要高出直接入的巴格大概400章。效果嘛,大家可以看看,其实还算可以了,不过多骑将情况下肯定不好踩到地形。(图中将军基本都是双光环下的面板)
还有一些将军,比如拉萨尔,波尼亚托夫斯基。
缺少一个面板技能,价格上又比较昂贵,所以就不看好了。但也并不是说这些没法拿来用。
然后就是第二种思路。
选择一个强力的骑将,让东胖成为事实上的第三骑将。
备选当然是达武和拉德茨了。
这两个将,达武在游戏之初很多人喜爱,但随着光环的不断被重视,他被提起的次数也少了很多。至于拉德茨……一直都不太会被提起。
不过这一作里,事实上如果沿着刚刚的思路来看,这两个将非常厉害。
达武相当于加强版的佩吉特。把两个加伤害技能都到3级,佩吉特到少校。这时候二者的价钱相差500章。实际效果,达武是否蹲城与佩吉特面板,大概参考。所以,实际上达武性价比还是很可以的。
三级山地战的拉德茨和满培养6级平原的缪拉比较。可见一斑。不过,山地其实适用空间没有那么大。
接着就是第三种思路。
选择兼职将。
这种想法主要是基于挑战,有些关卡不会让上骑将。以及一些战术多样的考虑。
备选很简单,苏沃洛夫和毛奇,其实格兰特也是可以的。
苏神满级通用能力达到了100,意味着上任何兵种都可以提升百分之25的面板。这个对面板的加成已经超过了东胖(百分之24)。
即便没有升级他的爵位,3级地形战触发鼓舞,他的面板如下。如果升级满了爵位,面板会更强大。
平原和山地两个地形,主要意义在于加大了他走位的灵活性。
此外,他还是一个出色的步将,初始就有3级冲击。
可以说他本身就是万金油将领,特拉法加上船触发鼓舞后对比他和纳尔逊。
最后一个技能还可以刷脸,用在骑兵其实也还不错了。
不过我总觉得要一个炮兵兼职的意义不是很大,但他确实客观存在在这里。
三级丛林触发鼓舞后的面板。
丛林这个地形比平原少,但比山地要多一些。也算得上广泛了。
格兰特,最终的通用能力有86。不过考虑军衔技能,觉得苏神也没比他贵多少。
喜欢的也可以玩玩吧。
最后,基本阵容大概为,
缪拉,东胖,第三骑(自选),儒尔当,约翰大公(或者沙皇什么的)
缪拉培养好,(除了迅猛突袭和机动),少将大概需要4300章。东胖升满(除了迅猛突袭),少将大概2800章(如果用了其他将让东胖踩不到地形的话,平原也没什么太大必要点了)。剩下的勋章,怎么也足够培养一个不错的骑将,外加买一些宝物了。
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