Mindustry测试服是一款像素袖珍版本的【异星工厂】,单机玩法,经营矿产的游戏,还有许多的联机RTS游戏,游戏内存也很小,更多的丰富的玩法在这儿,游戏画面也是很不错的,全新的冒险玩法,超大的星球可以尝试,全新的像素冒险。
你将会到达一个全新的星球,你要在这里开启挖矿,建造发电站的游戏。
有着不仅有着建造模式,还有着全新的战役模式,还有地图编辑功能的。
自由合作,自由对战,还有许多的阵营可以选择的,随意混战吧。
【游戏市场前景的分析】
市场前景可以说是游戏总体质量与价值的综合体现。是判断游戏好坏的重要指标。都说策略游戏是一种玩法比较老套的游戏。在这里我想把老套一词改为经典。确实,策略玩法有一些年头了,但是耐不住策略玩法它可玩性高啊。其实策略玩法与较为“烧脑”类的游戏有一些共同点,那就是都比较考验思维。而策略游戏相比较与那种“烧脑”类型的游戏其上手难度比较低,所以相对的策略游戏适宜的玩家群体就比较广泛,随着而来的就是较为坚实的玩家基础。打个比方,有的玩家可以坚持一款策略游戏很多年,但又有多少玩家会去一直玩那种“烧脑”的游戏呢?而《Mindustry》不仅继承了策略游戏特有的优势,又将游戏的玩法进行了升华,让玩家在游玩时的大局观念得以增强。这可比那些一成不变的策略游戏要新奇的多,毕竟策略游戏已经很多年没有得到什么改变了,像《Mindustry》这样比较新颖的策略玩法自然更受玩家们的喜爱。所以它的市场前景自然也就要比其他同类型的策略游戏的更为远大。
【游戏市场竞争力的直观分析】
市场竞争力一直以来都是游戏不可忽视的一个重要因素,对于市场竞争力的发展对于游戏来说也是十分重要的,它直接决定游戏市场前景的广阔程度影响了游戏日后发展的方向。不仅如此,同时市场竞争力也是使游戏能够“存活”于市场中的根本。对《Mindustry》这款游戏来看,它在继承了策略玩法的优势之后又在玩法上进行了创新,可以说将策略玩法本身的优势加以放大,并且游戏在内容与整体质量上并没有什么问题,这样一款既耐玩又风富的策略游戏自然是超越了同类型游戏一大截的。但是在进行玩法创新的同时在一定程度上增加了游戏的上手难度,这对于玩家更好的接触游戏产生了一定的阻碍。不过毕竟是策略玩法,可能玩家们喜爱的就是游戏所体现的思维呢?结合以上几点来看,《Mindustey》这款游戏的市场竞争力要强于其它同类型游戏的,甚至在整个游戏市场中可以排到中上游的水准。
【游戏IP价值的潜力】
IP价值是笔者认为游戏中最迷惑的因素。这主要是由于IP价值要求的综合性较高的缘故。IP价值与市场竞争力之间有着较为紧密的联系。但二者更像是一直“充分不必要条件”通俗点讲就是IP价值高的游戏其市场竞争力一定不差,但是市场竞争力强的游戏就未必可以形成好的IP价值。在笔者看来《Mindustry》这款游戏大致就属于后者。IP价值的形成,除了要有较高的市场竞争力之外,还与游戏的玩家基础有着联戏。毕竟玩家才是游戏发展的对象,玩家基础才是游戏发展的基石。对于《Mindustry》这款游戏来说其玩家基础是要比其他同类型游戏是要坚实许多的。但IP价值的形成还需要有承载的对像。这个可能是游戏的风格,可能是内容,可能是其他因素。比如《红色警戒》这款经典IP在现在的发展上就很大程度上利用了情怀。而对于《Mindustry》这款游戏想利用情怀是不可能了,毕竟它可没有什么情怀可言。玩法就是加以创新的策略玩法,比较新颖,没有经过时间太长的打磨这似乎也不合适,游戏内容似乎并不突出。这也就意味着《Mindustry》这款游戏缺乏承载IP价值的对象,这也就意味着《Mindustry》这款游戏IP价值的潜力是较低的。
【游戏玩法的创新性】
在上文我也提过《Mindustry》这款游戏不同与其他的策略玩法,它的玩法更加突出玩家们的大局观。相信对这款游戏有过了解的玩家会知道。这款游戏不同于其他策略游戏,这款游戏更偏向于塔防的玩法。并且游戏内的防御炮台需要能源驱动,而能源需要开采出来后经过轨道运输到炮台处,这构建轨道可成为了玩家们的一大难处,经常到了后期整个地图变得杂乱无章,炮台建了一堆但是能正常使用的没几个,想要建造更加强力的炮台可是可用空间大部分都被轨道所占据,拆除轨道放置炮台又会破坏本身已经构建其的供能体系,重新构建麻烦不说时间上也来不及。所以说这款游戏非常考验玩家们的大局观,要考虑该怎样部署才能使效率最大化。这也是游戏本身的乐趣所在。从这一点上看来游戏本身是非常具有创新性的,不仅将塔防与策略玩法完美相结合,又加入了更为新颖的玩法。使游戏在内容与玩法方面都要领先同类型游戏一大截。故此,游戏本身的创新性是极高的。
游戏容量:52mb,随着游玩时间增加而增加
游戏外拓展:因为有一个成熟的社区,所以玩家创作的拓展包也层出不穷,这也使游戏内容更加丰富。
手机端拓展包下载方法:开加速器,主菜单点模组就可以下了
新手不建议加模组,要不然你会体验到啥也没搞懂就死好几次的快乐的(本人有幸体验过)
策略性:长直的科技树逐渐让你在挖完矿后需要消耗更多脑细胞考虑在哪建造高级材料加工厂;四面八方涌来的不断增强的敌人无孔不入;多种防御设施和供能设施的摆放位置让你思考良久。其中传送带需要特别讲解(´・ω・`)
传送带可以把矿物运回基地,运输的路线啊通常杂乱不堪,前期矿少还能接受,但一到后期你就会知道自己有多无知。一旦到了后期,一般你就会在追求资源运输效率的路上越走越远,导致你需要把传送带拆了重放,这不是最主要的,主要的是你会放墙和武器设施保护传送带,拆起来的速度……慢的一匹(´-ι_-`)
所以需要你在游戏前期就想好一个传送带以及建筑的大致路线图
言而总之,总而言之游戏策略性很好,下载!ヽ(•□ω•□ )ゝ
玩法:开局一个机器人,建筑全靠挖!
控制着机器人挖矿,获得矿物,然后建造矿机,让矿机帮你挖矿。然而只有矿机是不行的还得建传送带运回基地才能获得矿物。有了矿物之后点科技树,点完科技树又要挖矿合成高级材料(属实是和打工一样了)合完材料再建防御设施然后把区域怪清空,前往下一区域,直到把所有区域都占领。
在占领一个区域后,在占领其它区域,人机有概率反击,这个时候你就要回去之前的区域防守了,如果你前一个区域没有太好的防御设施,那人机反攻时一定会战况惨烈。要是防御设施精良,那人机反攻你看也不用看一眼。这种设计除了增加游戏难度外还增加了游戏流程(当初的我就在这被劝退过)(;´д`)ゞ
如果有加拓展包那游戏流程更长,材料,建筑等物品也更多,趣味性大大增加。(暑期必备)
随意塔防and模拟经营
不同于其他塔防类游戏,《Mindustry》设定了一定区域的开放地图,玩家可以自行在地图内建设工业设施,来生产资源、建设工业、防御敌人、收集资源、最后为下一个关卡做好充分的准备。
游戏中的塔防建筑充满了科技感,十分的帅气和高大上。同时,游戏的策略性在于传送带的合理搭配、防御建筑的安放等等。看着自己星罗棋布的建筑搭配,安全感十足的防御炮台,一片繁荣的工业科技生产景象,不失科技美,满满的成就感。
科技树解锁科技,节奏层层递进。
塔防类游戏时常让人玩腻,没有挑战性,盲目反复的升级……。而这款游戏中加入了科技树系统,玩家所体验到的科技是需要一步步逐渐解锁的,并非一蹴而就,面对科技感满满的装备,玩家会充满兴趣的去玩下去,实力强劲、爆棚的装备让玩家能玩下去,一步步解锁不断体验新的科技,自然不会厌倦。
游戏中节奏是中规中矩,每个关卡要达到一定目标如占领地图、资源达到标准时才能开启下一个关卡,并且每个关卡可解锁的科技也有限,这大大的减缓了游戏的寿命,把游戏节奏控制的恰好,让游戏更耐玩。
前期枯燥,后期爱上!
说实话,刚开始的时候连个新手教程都没有,我也不知道怎么按,怎么搞,只能愣在那里,眼睁睁的被敌人攻打……。这也让我十分难受,但是看到评论区广大网友对游戏的大力推荐和支持,我慢慢耐心的玩下去,从会安放搭建建筑;学会了解建筑的相关情况;攻克第一关;解锁科技树的科技……。满满的体验和探索,我发现了游戏的乐趣,搭建炮台抵御敌人,收集资源最后屯资源到通关。
到后面游戏难度越大,逐渐熟悉游戏的我慢慢懂得到新地图首先要熟悉每个资源的分布,在资源旁搭建炮台,守住资源,再加强核心的防御,在前方炮台的防护下,后方传送带不断运送资源,不断的我的防御强大起来,再解锁科技,我最终又获取了关卡的胜利。
版本 7-official-137 2022-08-05
1.修复了正在助推的单位靠近障碍物抖动的问题[移动端]
2.修复了指挥切换单个单位是指挥ui不刷新的问题
3.塞普罗星不再有盾墙
4.修复了核心蓝图在发射时桥带不自动连接的问题
5.修复了服务器连接一些未知网络错误
6.修复了启动UI中各种资源重复错误
7.修复了塞普罗星某些发电机不显示液体的错误
8.修复了闪电攻击不会损坏传送带的问题
9.修复了某些移动端设备上方块之间有接缝
10.修复了各种与传送带有关的混合错误
11.修复了串联路由器输出不均匀
12.修复了长腿型单位就算身体在陆地上也会淹死
13.修复了某些图标被压扁
14.添加了通量反应堆和Neoplasia反应堆,两者目前都不平衡!
15.添加了热量源,仅限沙盒
16.为指挥系统进行更新,目前也可以控制塞普罗的特殊单位
17.Neoplasm物品及其液体不再作为隐藏物品
18.让钻头仅显示当前地图可开采的矿物
版本 7-official-136.1 2022-07-19
1.修复了一些菜单在横屏模式下不适配的问题
2.修复了埃里克尔核心单位能够瞄准敌人
3.修复了埃里克尔教程中提到的移动设备上的“shift键”
4.修复了点击任务栏会显示空对话框
5.修复了各种千奇百怪的报错
6.修复了某些加工厂即使未提供原料也需要电力
7.修复了在埃里克尔区块上显示塞普罗的资源
8.修复了单位启动助推时单位修复塔也仍处于修复动画
9.Arkycite液目前不会有潮湿效果
10.增加了单位工厂输出单位位置的提示
11.模组浏览器自动过滤掉没有兼容v7的模组
12.修复了战役模式会资源共享
13.战役地图的各种调整和改进
这是一款集合塔防、经营、RTS、多人合作的沙盒玩法,一起来挖矿物吧。