砰砰军团测试服:玩家能够在这里开拓领地,占领众多地盘,各种楼宇可以建造,实时策略的卡牌手游,在游戏中认识可爱萌化的小豆丁,带着他们去战斗吧,享受音乐与节拍的乐趣的,更多的视觉体验,更多的故事等待你来了解。
双方都要带着小豆丁去战斗的,指挥我们的小豆丁去冒险吧。
想要赢得比赛是比较有难度的,只有训练出厉害的小豆丁,才能够在这里生存下去。
还能够打造出商业街的,像是温泉,食堂,铁匠铺等等,敬请体验。
实时对战 坐镇指挥,它们一旦上了场就不会再听你指挥了,从此一(无)往(脑)无(冲)前(锋),直到与对手遭遇,或者被打飞出场......之后它们会回到队列之中待命,听候村长再次调遣。
砰砰军团 砰砰进军,场上的小豆丁会在一条仅容一丁通过的赛道上,踩着每秒一下的“砰砰”的鼓点前进,它们的攻击都会打在拍子上。不用怀疑,它们是天生的踩点怪。
打飞哨塔 获得胜利,数十种不同职业的豆丁分别担任队伍中战士、射手、坦克、法师等不同位置,只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,顺势继续进攻哨塔,以迎战更多更强对手的挑战!
建设村庄 训练豆丁,战场之外,村子才是整只豆丁战队的背后支柱,小豆丁的招募、养成,以及赚取战队的运营经费都要依靠村子。
多个英雄的团队你们可以来战斗,利用你们的招式来实现跨越式的战斗;
同屏之间的博弈来进行热血的激斗,让你们通过阵形的改变来完成队伍的较量;
你可以在不同的区域来获得精灵或者其他的宠物,将她们的属性激发帮助你们来战斗。
上面是刚进去玩了一会说的,玩了几十分钟后,大概了解了基本玩法,玩法其实和皇室战争的差不了多少,本质上差不多,养卡,能量放置,推塔,需要一定的策略,初玩感觉很好玩,当你玩多以后就会发现一些让你难受的体验,就如你与对方的同等的战略水平下,你卡等普遍比他高的时候基本上就是吊打,然而比他低就只能被吊打,只能说要在后期卡等基本都是满的,才是主要靠阵容和策略。这样的游戏玩法,我不能说不好,只能说仁者见仁,智者见智。
不过还有一点,皇室虽然有普通传奇卡,但是那只是稀有度,并不是强度,不过这游戏里就是强度的体现,他们跟普通的比,有比较厉害的特质,全金卡打全普通,就算普通的高了一两级,我也不觉得一定能打过,平衡性一言难尽,当然我也是玩了一会感觉出来的,如果说的不对欢迎指正。目前暂时就发现这么些问题。
好玩,小巧耐玩的游戏,豆子们很可爱。
希望调整部分豆子的技能和属性,目前平衡存在问题。
比如一费的击剑手,单对单打近战无解,但是实战中给他单对单的时候并不多,而且易被克制,被动触发经常因为自己人导致不能后跳。
另外因为是平面对战,导致打久了有点无聊,希望能地图能够有空中部队,这样可以增添部分战略性。
整体来说是一个短小精悍的佳品,希望越多越好。
战斗的时候配合音乐还有节奏感,非常的棒,玩起来很带感,但是这个赛季系统就挺不好的,既然学了别人的兵种升级这种概念,为什么还要搞赛季重置呢,玩家花时间,花精力去开箱子,结果赛季结束就清零了,之前的努力是为了什么呢,与其这样,还不如不搞等级系统
很有趣的战斗游戏,节奏感很棒,跟音游类似的体验。