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游戏介绍

寻还是一款趣味的像素风格塔防游戏,来到这个危机重重的时代中,面对各种危机;在未来的世界,机械病毒摧毁了人类的社会,所有中了这种病毒的人都变成了没有意思的机器,玩家需要寻找背后的秘密,找到拯救所有人的方式!

寻还

游戏优势

可以使用丰富的技能,不同的角色可以自由组队。

不同的难度可以自由调节,你会选择很多装备。

游戏中的玩法非常丰富,可以使用的角色也很多。

游戏背景

《寻还》是一款像素风的角色扮演逆向塔防游戏,故事发生在一个由公司掌控的国家,绝大部分人因被强制注射机械病毒而变成如机器般没有自我意识的存在。玩家将扮演一位特工或者工程师,与可以免疫病毒的神秘少女相遇,一同踏上寻求真相的冒险之旅。收集物资,建设营地,对抗机器人和感染体,揭开黑幕,粉碎公司的邪恶计划!

游戏亮点

20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!

逆向塔防玩法:由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!

自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?

上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!

简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!

寻还

游戏特点

没有枯燥的训练水平。提高你的角色的熟练度并释放它。你自己独特而强大的力量

由玩家决定如何生成怪物!自由放置任何可以产生怪物的建筑,让你的角色在各种危险情况下成长

选择独特的剧情会根据你的意愿安排来调整冒险的难度。您会获得可观的利润还是会吸引强大的敌军

游戏点评

个人很喜欢的小游戏,不知道为什么没记录时间,我应该是把第一章打完了(车造出来了),帐篷升满了,做饭的就差十个辣椒的那个就升满了(如果后面不用继续升级的话)(辣椒做饭用完了)

1.民宅升级问题,记得我当时想把民宅和帐篷一起放升级,帐篷已经放下去了,再放民宅,结果和后面的草地升级了,这点希望能改进一下,民宅(或草地)升级时如果有多种升级路线可以自己选择

2.武器耐久显示问题,我有次探索时带回去了好些低耐久武器,后来出发时想带出去用掉,但是根本分辨不出来哪些是低耐久哪些是高耐久,希望能做个更方便看的武器耐久显示,比如饥荒那种说不定不错?还有武器耐久耗尽自动装备相同武器挺好的,就是能不能按优先低耐久而不是按默认顺序装备

3.发现一个小小bug?做饭解锁面条后,面条的描述是中幅提升所有人的所有技能,但是弹出来的小窗是所有人的某个技能提升了,是面条能力描述文案错了吗?(毕竟描述的效果太强了,虽然现在那些技能还不知道有啥用)还有面条材料显示也有点问题,显示了两个数量一的菜叶(没记那个材料叫啥

游戏截图
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