不是地下城游戏凭借丰富的地下城冒险内容,他带领地下城世界的主角不断探索,从一开始就慢慢升级了简单的游戏,并收集了各种资源道具,让你在每次增加难度后都能应对挑战。同时,roguelike的游戏机制让玩家每一次冒险都有不同的体验,战斗也会更加激情。
1.各种道具可以随意组合。有了战略,他们可以随时展开一场激烈的战斗。
2.只有学好各种技能,配好它们,我们才能发挥更强大的力量,打败更多的敌人。
3.每个角色的搭配可能不确定,因此体验中会存在不确定性。
测试说明:先锋测试版本
种族
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
等级与技能
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
饰品及特质
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
探索系统
探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。每次遭遇后,除遇到相应的随机事件外,角色会一直保持即时状态。完成当前探索时,恢复所有角色所有状态。
角色、怪物系统
众多角色之间的搭配也会产生出强大的化学反应,真正让玩家拥有1+1>2的游戏体验。游戏中的每个角色都拥有多元化及半开放式的养成方向,不同的养成方向使得每位玩家手中相同的角色都将有着明显的差异和不同的玩法。
随机事件系统
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
多数的随机事件会根据玩家选择的不同而触发出不同的结果或奖励,而有些则需要玩家脑洞大开,耐心地通过各种迷你游戏去破解谜题,有些则可以帮助玩家轻松完成迎面而来的挑战,又有一些却让接下来的挑战难度升级。我们想通过一些随机事件让玩家在尝试一种类型游戏的前提下能同样得到其他很多种不同类型的游戏体验。
独特的战斗系统:部位选择—蝴蝶效应
《Dungeon No Dungeon》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,护甲的存在不仅可以提供护甲值。也可以使得一些负面的状态效果难以被附加。而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型,玩家可以围绕着不同角色或敌人的不同特点,展开与制定一系列的,围绕着某些部位的战术与策略。通过一个部位产生的蝴蝶效应影响全局。比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身。
1、上演一场离奇古怪的冒险路旅程,大量随机元素在等着你,让你更喜欢参与。
2、玩家组队后可以根据投掷骰子的方式来决定进入的房间,主要看你运气如何。
3、非常经典好玩的冒险游戏体验,全新的战法模式,给你带来更多元素的冒险。
丰富不一样的冒险体验,给你更多新的选择,让你有不同的发展路线。
roguelike的机制,高度随机的时间选择,使每一局游戏都有不同的变化。
全新的玩法模式,开启属于你的全新冒险之旅,打造属于你的快乐游戏。
1、百种随机英雄搭配,让游戏更多样性,可搭配的玩法更与众不同。
2、更多让你喜欢玩的高能游戏,让你可以轻松探索这些奇怪的世界。
3、探索过程中会遇到一些随机事件,可能会有危险,但也许是一种机遇。
4、意想不到的怪异造型,为你的视觉加点颜色,体验不一样的快乐享受。
不是地下城游戏中有着巨大的地下城世界,有无数的关卡危险,因此玩家的体验将更具挑战性,喜爱的玩家快来下载试一试。