磨难之间测试服是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷,如果你喜欢硬核且讨厌繁琐的前期练级,那一定会喜欢这个被工作室内部戏称为 “头发除草机”的脱发启动器!
1.暗黑的游戏画面风格
2.丰富的剧情走向
3.各种战斗技巧搭配
4.还带有养成系统
【磨灵系统】
击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)
【能力系统】
能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。
【QTE RPG结合】
玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货ξ( ✿>◡❛ )
【多回合设定】
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人 (宫崎老贼赛高_(:* 」∠)_)
【反常规套路】
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...SK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际 ᵎㄟ(▔ ,▔)ㄏ
1、很特别的魂系系统内容,整个操控还有回合制等各方面的内容都是有极限的,玩起来有点伤脑筋。
2、武器的搭配还有选择性上的转换都是很有特色的,每个角色隐藏着的动作昭示等都是一个很大的看点。
3、养成系统类型的内容还有玩法上的特别突破性其实是可以直接被运用的,超高的灵活性也是一个闪光点。
玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入可以无限制拓展各种BOSS的"轮回追加设定"。