忍者狂战最新版是一款非常火爆的火影忍者题材回合制卡牌手游。以原风味的动漫剧情人物为大家展开,也是告别火影连载15周年的回忆,各种逼真的忍术设计,原动漫英雄加入,拥有完美的伙伴培养系统, 新颖的羁绊设定,精彩绝伦的忍术,带领玩家体验丰富多彩的梦想狂战世界。
系统设置
创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!
战斗效果
在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!
忍者玩法
三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。
忍战是很多玩家必经之路。我所说的忍战就不讲为什么要卡忍战了,只是怎么样才能把忍战打好。
决定忍战能否进榜主要取决于两个要素,一个是硬件,就是你的忍战队伍配置,人物修炼,装备;另外一个是软件,这个就是所谓的运气,和忍战是否会出现加成。
当然还有一点就是忍战的时候自己的心态,是否能审时度势,不骄不躁,不贪不怯。下面就去根据以上几点去分析下忍战的要素
一、硬件方面:
1、队伍配置,忍战的队伍配置很重要,5人忍战和6人忍战所需要的配置个人的理解也不相同,原谅楼主目前只在5人和6人混迹,非r暂时还不愿意去7人8人这种大r、超r聚集的地方。
五人忍战的队伍配置,比较理想的当然是五个强力s,比如袁飞,三雷,艾,柱间 这种前中后通吃的s,但是每个人的s人物或者a人物配置和爱好各不相同,所以必须具备最少三个位置,1号攻防兼备手或者纯菜刀,2号攻防兼备手,三号高攻菜刀手。4 5号位置,在五人忍战可以上一些陪羁绊忍者。S忍我就不说了,只说下a忍里面比较好的五人忍战选手。三船,凯+李(这俩货必须捆绑,否则不那么给力),止水(很多人说他是a忍之王,这点我比较赞同),半藏,重吾,其中止水是可以适当培养的。不培养的忍者永远牛不了逼。
六人以上忍战,那些纯菜刀的a忍者基本上已经渐渐跟不上时代的步伐,忍战关数越多越明显,没有防御得忍者永远走不得太远(说的不对,不同意勿喷)。六人以后的忍战,你队伍的s忍者的高成长作用就逐渐显现出来。成长低的劣势越来越明显。六人忍战主力培养4人,1 2好位置主力攻防,三号主力菜刀,4号副攻防,4个人培养好了忍战天天上榜没问题。
2、 队伍等级:我们非r讲究的是如何在有限条件尽可能提升自己的极限。
我理解的卡忍战,讲究两个字,卡和忍,卡就是要卡的起来,卡的住寂寞,卡的住boss。如果你想你的队伍等级过高,就不要急于一时去升级,急于一时去赶紧15级,比如你12级卡在鼬,80%的玩家(包括楼主的第一个号)会天天爆干柿鬼鲛的菊花提升自己的等级,升级装备,然后大约14级多了,终于过了鼬,好开心,然后没打几下,香磷卡了,继续爆水月菊花,一道金光15级了,升级装备,终于擒下香磷,结果又卡佐助了,再继续轮重吾,好不容易过了佐助,发现大蛇打不动,等觉得大蛇打过了,突然发现我擦,快16级了,然后发现自己的队伍人员等级才38+。然后点了一下忍战第一名,人家等级45+。差距就这样产生了。
人物等级的差距直接决定你在忍战的人物够强力不,拿一个成长30的s忍者来说。38级和48级的人物属性差别为300点,每级人物潜力加15,潜力洗完38级和48级的人物属性差别是450点。一个人差别450点的属性自己琢磨是什么概念,如果这450点属性有150点转化到攻击上,你也可以琢磨下差别。
说了这么多废话切入正题,如何卡,卡就是当你卡在鼬的时候,请停下来,不要再无谓的历练和竞技场,每天忍战+培养人物+抽人,等人物属性过关了,再去打boss,过了鼬继续打,到打不动为止,然后继续培养,如此循环,卡在关底boss,一定要理解自己的数据到什么程度可以过关,可以适当在boss前面虐几下小怪,但是千万不要一天打那个999的小怪100遍,时间一长你这个队伍等级就废了。卡卡停停卡卡停停,一般非r五人到长门前面就行了能打到小南的队伍,队伍人员等级平均不会低于46级(s忍者),a忍者等级不会低于51。
1.3队伍装备:卡忍战,非r和小r就需要时间,这很多玩家都分析过了,我们用时间,大r用钱,各有各的乐趣。人物等级上去了,也培养好了,那么就能上榜,上榜了就有元宝,有元宝就可以开箱子抽装备,有装备了就可以继续上榜,良性循环。所以装备的积累并不难,开箱子就行,至于s装,先不去奢求,a装满了再去考虑s装的事,所以建议前期开银箱子,等有三个人武器防装齐了就可以开金箱子了,毕竟s装备和buff只有金箱子才会给。
装备的积累没有技巧,只是一个积累的过程,装备会慢慢的溢出,所以不要为了一件a武器去充300块钱,真没那个必要。等你忍战天天进榜你就知道你的a装放仓库也会发霉。
二、软件因素
其实软件就没什么可说的了,忍战走得远不远和运气很大关系,运气的成分有,但不是决定性作用,决定性作用是你的硬件,俗话说:没有金刚钻,不揽瓷器活。说的就是这个道理,忍战抛开运气不说,另外一个因素就是切记戒骄戒躁,这和个人有关,明明35关打3倍勾玉已经勉强才能过关,你还要36关以后看到3倍勾玉的2v2 3v3试一下,明显找抽。
另外忍战组合里面 能打1v1就不打2v2,能打3v3,也不打2v2。就是有奇数队伍就不打偶数队伍。这个道理很简单,对面偶数位很容易藏菜刀,如果你1 3 5位置的刀都有群攻,释放的话,对面2 4号位置的菜刀可能没露头就被捎带群死了,但是你2v2基本没有这个机会,这算是个经验吧。
你平常能打35关,那么25关以后就尽量不要打3倍;能打50关,40关以后就不要打3倍;这叫量力而行,一定要知道自己有多深水,千万别被胜利冲昏了头脑,一看今天的勾玉赚的这么多,过了自己的极限还要冲,结果大号局势被白白葬送了,昨天楼主35关278玉,结果冲动了39关去1v1大轩,被两个尘盾砸死,运气不好在里面,也有自己冲动的原因。
1、很多玩家卡忍战人物等级现在已经定型,等级已经暂时无法补救,唯一的方法就是好好修炼人,井野的帖子有人物修炼的方向,写的很不错,大家可以去参考。培养好了,依然可以很牛逼。
2、说下为何要历练的时候别那么急升级?简单的说就是,历练越往后,小怪给的经验越多,你卡在鼬,打一次100经验,卡在大蛇,一次170经验,卡在深作,一次250经验,卡在大轩,一次450经验,卡在照妹子,一次800经验。同样打一次涨20点左右队伍威望,队员获取经验要差很多。所以我才推荐,不要浪费太多队伍威望在前面小怪。
1、丰富的游戏内容进行,怎么玩都不会感觉到腻
2、剧情十分丰富跟动漫原著相差无几
3、玩家可以欣赏日系设计风格,尽情展现策略,发挥特长
4、控制人气忍者与敌人战斗,为他装备顶级装备提升战力
1、《忍者狂战》是一款以忍者为题材创作的日漫风格策略对抗手游,游戏以热门动漫《火影忍者》为背景,为玩家再现了火影中木叶忍者村的故事。玩家在游戏中可以通过收集忍者碎片以及招募的方式来获得人气忍者的力量,并通过装备顶级道具的方式来提高战力,消灭敌人
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