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少年魔兽团果盘版

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游戏介绍

少年魔兽团果盘版》是由恺英网络全力打造,37手游精心运营的一款S-ARPG革新微操手游。游戏在玩家熟识的魔幻史诗题材基础上,抛弃传统的卡牌站桩对抗玩法,创新性加入战前布阵、战中自由走位放技能的微操作,完美融合了史诗的经典与操作的创新。独特的美术风格和新颖的策略玩法,为您开启神秘的魔幻大陆之旅。

官方介绍

《少年魔兽团》是首款萌系微操动作手游,结合知名史诗英雄,BOSS和副本,独创划动自由走位玩法,百个关卡精妙设计,让您畅爽体验完全不一样的战术级游戏,与兄弟一起组建军团,征战魔幻新大陆。

战法牧铁三角组合重现,场面由你掌控,告别猪一样的队友。

游戏特色

★首创S-A-RPG手游类型,经典与创新结合★

★微操即时走位,联盟与部落的指间争锋★

★史诗英雄、知名BOSS,唤醒纯正魔幻情怀★

游戏攻略

最强坦克英雄

首先,自然是这两个橙T了。打竞技场的人都知道,T是门面,T倒了后排就像被切菜。那么,我们来对比一下两者的属性。

从防御来看,明显咆哮是法T,雷霆是物理T。从长久的阵容来看,竞技场一般是T、N、物理dps、魔法dps,也就是大部分的输出是偏物理的。再比较一下血量和物理攻击,均是咆哮占优,所以,从属性来看,两者的差距并不大。

接下来,就是最重要的技能了(这边我并未贴+5之后的技能,因为+5的技能是减主动技能的20%cd,+7技能比较遥远,暂不考虑)。雷霆的主动技能很明显,一个是代替队友承伤,一个是物理免疫。从实战角度来说,这两个技能实在略废:

1、30%的血量时,经常会释放不出技能,被对面一两个暴击带走;

2、即便代替队友承伤+物理免疫都释放出来,对面如果带一个法师,放个aoe,承受四个人的伤害也很容易躺地板。

然后就是谈咆哮了。他的主动技能一个是单体晕,一个是群体晕,且不谈打副本时各种控制小怪和boss,就说说竞技场,被动加56%的输出+单体冲锋晕,配合自己不俗的攻击力,切掉对面的T真心快。如果对面还带个近战,还送一个范围晕。

综上所述,当前版本的橙色第一T只可能咆哮,推图和竞技场全能。而对于雷霆,只能默默期待下个版本的崛起了。

最强治疗英雄

接下来,我们来看看两个奶,神使和树奶。

先看属性,两者的防御差不多,神使的血多,树的治疗效果高。从竞技场来看,奶都是在后面奶的,生命多并没有什么卵用,而治疗效果高,给T加得多,才是关键。

那么,接下来就是对比技能了。前三个技能对比来看,都有一个群加和减伤,关键的差距是一个加攻、攻速、移速,一个是单加。

神使的单加这个技能比较简单,就是回血,效果很好。

那么树奶的技能呢,没错,加攻击(奶加攻击就是加治疗量)和攻击速度45%,时间有8秒,没错,输出和治疗都能增加1.45*1.45,也就是差不多2倍,这治疗量远超一个大加(这里注意下,攻击增加45%不一定是直接乘以1.45,具体数据,我另开一贴进行分析)。

综合一对比,树奶完胜。而考虑到树奶的buff搭配咆哮,切对面的T非常快。所以,目前奶的一哥毫无悬念的是落在生命之树上。

物理输出英雄

第三波,我们来聊聊物理dps,一红五橙。这里的红色丛林猎人是v10以上才能拥有的,而且升星必须要v11以上开了考古。这里仅作分析,小v玩家还是安心选择一个橙色吧。

按照惯例,我们分析一下属性和技能。

这里有一个惊人的问题,红色丛林猎人的战斗力竟然跟橙色相差无几!你没有看错,丛林猎人牺牲了生命防御,而物理攻击高得变态 ~ 搭配上一技能480%的输出,更是爆表!

接下来属性第二档的是虚空刀锋和战神。说白了,当前版本的竞技场里控制是王道,战神一旦遇上两近战,就是一个全体晕,完爆虚空。

之后,我就不得不提一个总体属性低,但是却经常上场的英雄了:恐怖利刃。

恐怖利刃属性低于第二档的战神和虚空,但是由于他的所有技能都是单体输出,配合咆哮秒人,成为竞技场一个热点。

最后是泰坦和风行:风行攻击高是一个亮点,但是技能太差。泰坦那就更逗比了……

综上所述,土豪自然选择远程加高输出兼控制的丛林猎人,普通玩家,可从战神和恐怖利刃中二选一。如果谈到我的个人建议,那就选战神吧,毕竟属性高,最后属性按百分比提升,差距也不小。

魔法输出英雄

终于快进入尾声了,接下来是最后五个魔法输出英雄,2红3橙。

从获取的渠道可以知道,红色魔法英雄是可以从战斗大师和黑市出来的,鉴于属性差距,一般玩家的发展思路是先用橙色过渡,以后专心养红色(毕竟2星的橙色还不如1星的红色英雄)。

我们先看两个红色的属性,魔道输出高血少,怒风(我习惯叫鹌鹑~)血多输出低了点,差距不大。最关键的是技能,从魔道来看,关键点是+7后的变羊,这个变羊神技能,可以让小v越很多战力逆袭(对面T被变羊后乱跑,很有可能被自己的咆哮踩晕一片,当然也可能对面的咆哮回复后在你的队伍里,踩晕你的队伍,总之看人品)。而鹌鹑的输出一直都很高,但是相对来说平滑。简单归纳,+7后魔道强势,+7前鹌鹑强势。

接下来,我们开始对比三个橙色。先知过于中庸,是偏推副本的英雄,不太推荐,毕竟竞技场的资源是长期而且重要的。那么,我们选择的关键是梦魇和湮灭了。梦魇的核心技能是恐惧,湮灭的核心技能是无敌。

从优势来说,恐惧是控制,还带伤害;无敌能关键时候保住T,打得更久;

从劣势来看,恐惧看脸,万一对面咆哮跑过来踩一片,玩完;无敌也不一定能释放出来,竞技场被秒几率很大。

对比一下,个人建议还是湮灭,毕竟智力高,配合一个主动单体高伤害秒人,无敌增加团队容错率。

那么,结论出来了,前期可以培养一个湮灭,升到2星即可,等到魔导师能够+7了,就可以替换下场。

游戏截图
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