《召唤与合成变态版》是一款养成类休闲先出手游。游戏结合了多种玩法,将休闲消除、合成进化、卡牌策略、益智解谜等融为一体,增加了游戏的耐玩性。游戏设置了大量的可爱角色,玩家可以随心收集,通过消除玩法进行战斗,让你的角色快速升级增强战斗力。快来挑战吧!
你好,这里是与众不同的《召唤与合成变态版》哟,请允许我先用一句话介绍这个游戏能玩什么:原创任意移动消除、合成进化召唤、卡牌策略益智解谜RPG。是不是有点好奇为什么会有那么多类型?因为我们把他们都融合在了一起,而且还不突兀。
充满惊喜的全新玩法
挑战智商的解谜关卡
丰富搞怪的怪物家族
每次全新的探索体验
紧张刺激的实时对战
免流量的单机也能玩
一、螃蟹篇
螃蟹一直以来是推荐战士上场 ,但有趣的是一直以来都是射手霸榜,直到新强力家族阿布的出现。
我们首先了解螃蟹原理,他会远程反伤,反伤形成两个影响:
1、反伤导致部分射手死亡,从而减小输出
2、反伤计算与受伤计算计算量大,会卡伤害
这样造成几个结果:
1、得保证射手站得住
2、眩晕时间不能太长,加载时间影响变大
3、尽量减小卡伤害影响
于是在150保留,我用地龙辅助,圣剑调节眩晕,达摩输出,打出了一定的效果,有人问为何不用炮姐,我试过了,结合我的情况,用炮姐平均伤害低于达摩1亿。原因个人推测大概有以下几点:
1、当时炮姐等级低于达摩4级左右
2、我带的装备从一定程度上相对减小了炮姐暴击技能加成的影响
3、炮姐分镜像需要时间,且炮姐造成的卡伤害很严重
但是变成200保留,局势改变,200保留情况下,很难依靠高等级高步数造成单核输出,此时必须有第一第二两大输出卡,而地龙太脆,无法胜任第二输出。第一天我尝试常规炮姐达摩圣剑阵容,伤害只能与最高级魔王前三相比,思考计算下决定转型,并当天测试成功。
其实在阿布刚出来时,就可以看到他的高加成技能,那时就知道他魔王必有一席之地,我在150保留时测试过,可能当时装备也不够好,20级眩晕才不到5亿吧,后来改成200保留,提高白色输出重要性,测试成功50+7石头45+9橙子22+4阿布12亿伤害,而随着装备等级和阿布等级提高和获得一件新阿布装备,50+7单石头,48+9橙子,25+5阿布最高平均15亿伤害。而阿布的成长空间依然很大。
战士打螃蟹具有以下特点:
1、不卡伤害,我使用守护增伤,正收益,且伙伴可全为输出用途
2、眩晕时间可以很长,且无伤害衰减,利于控箱子和省钻石,同时减少加载时间影响
3、注意阿布占比,单个阿布输出远高于单个第二输出,能通过合成提高阿布占比可以很有效提高伤害
4、并不太吃橙子等级,只要能白色橙子挤掉绿色石头,应该就比40级兰博好了
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