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游戏介绍

《斩兽之刃九游版》是一款DBG玩法(Deck-Building,即卡组构建)与roguelike相结合的游戏。卡牌类游戏的特点就是灵活多变,需要玩家自己来组配,没有最强的卡牌,只有最强的玩家。玩家灵活多变的组牌可以让自己的套牌在一次次的组建当中变得强大。游戏也在基础的玩法上增加了更多的剧情,也改进和尝试了许多,争取为玩家打造一个无与伦比的卡牌新世界。

官方介绍

「斩兽之刃」动画正版手游,超精致的3D渲染画面,将卡组构建与领地玩法完美结合,竖屏玩法带给玩家浸入式的完美体验。

在这里,玩家可以选择不同的英雄,构筑与其最匹配的卡牌套路,挑战扣人心弦的剧情,战胜不断变强的敌人,攻克愈发变态的地宫;同时,玩家还能创建自己的战营,用扩充设施和精心的布阵,让企图攻占自己的其他玩家感受一步一小坑,三步一大坑的绝望,使自己的战营立于不败之地,赢取丰厚到无法拒绝的赛季奖励。

新手指导

①出牌

一进来就是一直巨大无比的怪物,和小小的卡特琳形成鲜明的对比,一度让我任认为是不是个必死关≖‿≖✧这个小家伙提示要使用攻击。操作相当便利,只要将想要打出的卡牌从手牌区域拖出到前方就可以啦,这个时候怪物会有被选中的白色描边状态。

这里还发现,只要长按卡牌,就会出现对应卡牌的详细描述噢,也是非常便利又细心的设计呢~~

②能量

接着这个奇怪生物告诉我每次使用卡牌会消耗能量,就是手牌左上方这个燃烧的小石头,卡牌的左上角也有对应的消耗数量。每次出完牌,能量值会对应的减少,没有能量的情况就不能出牌啦。

③回合结束

回合制的战斗。所以能量用完,或者没有牌可以出/不想出牌(任性也是可以的)时候,就可以结束回合啦。然后就轮到怪物行动啦虽然不是很明白,但是我觉得这个大怪物接下来会打我QAQ 这里有一件很重要的事情: 回合结束以后,没有打出的牌会被丢掉进入弃牌堆哦!回合结束以后,没有打出的牌会被丢掉进入弃牌堆哦!回合结束以后,没有打出的牌会被丢掉进入弃牌堆哦!

④护甲

出乎我的意料...这个大怪并没有打我(¬、¬),大吼一声加了10点护甲???可以看到怪物的血条现在是20/35,失去的15点血是上个回合被撸掉的。

⑤回合开始

下面又到我的回合了。回合开始的时候,我们会重新抽取卡牌并且将能量回复至上限。这个时候怪物头上有个动来动去的气泡,这里就是怪物的意图啦,剑和数字表示接下来的怪物回合,它将对我们造成10点伤害。

卡特琳的血量在手牌下方显示,如果一直被打...可能会死...

⑥防御

防御这次这个奇怪小鸟让我使用防御卡牌来抵挡怪物的攻击。长按查看防御卡牌,发现防御值会在回合开始时消失,也就是说下一次我的回合开始,这些护甲都会被清除,就像回合结束会丢掉手牌一样。 护甲值可以再血条的最左侧查看,盾形标志上的数字就是护甲值啦。不过要记住这是一次性的哟...

最后用一张强力卡牌轻松干翻了这个庞然大物...

⑦buff效果

接下来的战斗遇到了两只狼。同时遇到了新的卡牌,相比之前消耗1点能量的卡牌,这张卡需要2点能量。长按查看卡牌详情,发现这张卡可以给予目标2回合的脆弱效果。脆弱效果可以让目标受到的攻击伤害增加50% 就让我们来试试新卡牌的威力吧~~(//▽//) 首先打出一张2能量的痛殴,给一只狼添加脆弱效果,接下来再打出两张1点能量的攻击,正好把4点能量用完。因为接下来的2张攻击受到脆弱效果的加成,所以我们最终打出伤害是8+5*1.5+5*1.5=8+7+7=22点。刚好能够击破一只狼!

⑧怪物选择

这里还发现,当场上出现多个怪物的时候,需要依靠手指拖动到屏幕中央不同的区域来进行怪物选择。比如刚才遇到的2只狼,拖动到屏幕右侧就会选择右边的那只。

细心的小伙伴还会发现,怪物在受到”痛殴”卡牌的攻击后,血条下方出现了一个小小的图标,这个就是脆弱效果了。所以战斗的过程中要时刻关注怪物身上和自己的buff状态哦~知己知彼方能百战不殆:

游戏亮点

【坚持核心玩法,集众之所长创新】

DBG全称Deck Building Game,是一种以卡组构筑为核心玩法的游戏。其基本机制是在一局游戏开始时,玩家都拥有一套初始卡组,此外在游戏进程中,玩家还可以通过各种方式获得不同的卡牌来构筑和完善自己的卡组。而使用过的卡牌会进入弃牌堆,当牌库中的所有卡牌都消耗完之后,则会将弃牌堆的卡牌重新洗入牌库。

与其他同类游戏不同,《斩兽之刃》手游坚持了DBG的核心,并创新了玩法。最大的亮点是将DBG与非对称异步对抗相结合,玩家可以通过建筑建造、防守和进攻解锁不同卡牌组的收集。设定三大职业丰富不设限的卡组构建策略。与单机不同,开启限时竞技场,增加玩家与玩家直接的交互对抗,丰富了玩家玩法体验。玩家还可以自由创建迷宫,极大增加了可玩性。

【竖屏玩法优化体验,精美3D渲染吸人眼球】

精美3D画面最大程度还原动画场景,DBG卡牌游戏的魅力在于促使玩家进行沉浸式体验和激烈的头脑风暴,需要给玩家创造出游戏中角色的代入感,游戏中玩家通过操纵角色进行卡牌对决,不是单纯地通过出牌将对手打败,在打败对手的时,通过精良的动作和打斗场面,带给玩家游戏的代入感。DBG题材游戏最重要的是带给玩家在游戏中体验的“爽”感,即将一手牌走完后对手被玩家痛快的击败,制作组在游戏画面上大下了功夫。游戏坚持和动画一样全局采用3D渲染,保证出牌的“顺滑”的同时,通过角色的酷炫的打斗场面,还原角色战斗特效,带给玩家极致的感官体验。

【还原创新设定,剧情互补】

《斩兽之刃》作为动画改编手游,最重要的一点的就是将动画设定最大程度在游戏中还原,为此,《斩兽之刃》的游戏团队和动画团队进行了更加深入的合作,游戏剧情在动画大世界观下展开,游戏中的全新剧情将会聚焦在永冬王国刚刚遭遇黑暗日灾难的时间点上,聚焦到每一个主角身上,会和动画正片内容形成一个互补的效果。在动画团队和策划团队的讨论下,初期剧情将会以简短的序章进行切入,不论是动画作品的粉丝还是第一次接触《斩兽之刃》ip的玩家都可以顺畅的了解到整个世界观以及发生的故事。

研发进度

:这段时间官方在做什么?

其实从收到用户大量反馈的时候,研发组已经开始公测筹备工作了。其中包括正式上线必须的流程,比如提交版号申请,也包括一些对游戏本身的调整规划。我们通过很多技术手段采集了玩家在游戏的各个模块中可能出现的一些行为特征,借此对系统和玩法进行了一定程度上的调整和优化。

举一个例子是我们收到很多反馈说背景音乐过于重复,容易疲劳。所以这次我们特别拿着紧巴巴的经费和测试数据去向老板申请了一笔不小的经费。这笔经费主要用在了以下几个地方:

1、翻新了大部分的领地场景地图,为部分地图特别制作了专属的BGM,将来领地地图再也不会看起来大同小异了。

2、之前持续处于“筹款中”的英雄CV配音也进行了部分的实装,现在可以在各种情形下听到各个英雄的语音了。

:除了视频中曝出的内容外,游戏内还有哪些内容呢?嗷~

我们为单机玩家增加了不少挑战内容。比如通关过第三章以后,可以继续挑战更高的精英、极限难度。在这些模式下,怪物的战力会进一步增强,爬塔的生存环境也会变得更加恶劣。但是相对而言的,玩家这边可以选用自定义卡组开始挑战,游戏初期的可操作性也会更强,相信具有挑战精神的勇士们可以找到通关正确姿势~

:还有多久可以玩到?

这要依赖于版号申请的排队情况,截止目前为止我们还在努力持续推进中。

我们一方面想尽快让大家玩到正式公测的版本,另一方面也担心不够时间打磨游戏品质。这两者之间天然难以得到兼顾,我们只能尽力做好。请大家保持耐心,我们一定尽快推进公测进程,希望不久以后就能和大家见面~

游戏截图
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游戏攻略
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《斩兽之刃》BUFF属性一览
《斩兽之刃》BUFF属性一览

在《斩兽之刃》手游中buff有哪些呢?在斩兽之刃手游中每场战斗都是存中BUFF的,那么不清楚这些BUFF机制究竟怎么样的话,下面就来看一下吧!斩兽之刃BUFF有哪些首先是重要的基础Buff,力量和体质。力量可以增加打出攻击牌时造成的伤害,而体质可以增加打出防御牌时获得的护甲,可以说是等同于基本属性的Buff。

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