打造你的武器库。使用从环境中收集,或落败敌人掉落的物品制造超200多件武器和盔甲。
技巧是关键。基于技能的子弹地狱战斗将考验你的极致反映力,同时搭配射击也需要精确和速度才能成功。
自定玩法流派。通过徽章强化你的角色,强化你的武器模组创建出独属于你的游戏风格的搭配。
探索阿彻威尔世界。散布在不同环境和经典地牢里的众多敌人将带你穿越不断变化的地图,而你将在那里找到完成旅程所需的独特资源。
不同开局有着不同的地图结构,下次轮回的世界又是什么样呢。
游戏内道具很多,包括材料和装备都共用了一套稀有度颜色标识,从低到高依次是白色,暗绿,蓝色,紫色,黄色,橙色,亮绿,红色,彩色八种颜色,我们分几个阶段来说。
其中白色到蓝色这个品级阶段,属于游戏内最低的装备档位,白色对应着常见,浅绿则是稀有的,蓝色叫罕见的。虽然罕见和稀有听起来很厉害,实际在游戏里也就是铁短剑,黄金剑这样的基础款,一般都可以在商店或者打造中获得。
紫色到橙色的阶段中,就已经有些可以用上一段时间的装备了。紫色为史诗,黄色为传说,深绿色是神话,处于这个品级范围内的装备,属性都比较不错,一般通过更复杂的锻造方式获取,比如韧皮剑这样的武器。
最高的红色和彩色基本就是毕业装备了,红色为神圣装备,属性会非常强大,比如重型武器里的恶魔之剑,剑类里的西风之刃,要么是宝箱获得,要么就是高级锻造,它们的材料收集会更加困难。而彩色装备则是游戏里的最强武器,被称为杰作,基本都是每个种类武器里的天花板,获取方式一般是掉落或者多级融合。
1、简单模式,法师是版本之子,拿到魔杖和魔书基本上游戏就刷图过关了;
2、基本没啥剧情,一路细心点都可以把全部装备搞到手,不用来回刷;
3、关卡设计比较重复,融了很多游戏的元素,泰拉瑞亚的法师射手战士的老版毕业衣服一毛一样;
4、怪物的攻击方式和建模一直让我联想到挺进地牢,路上矿石和画面震动又是熟悉的浮岛物语;
5、玩的普通难度,开到泥潭和沙漠地图开始难度略痛苦,硬着头皮往前冲刷材料作装备(想要游戏体验建议还是普通模式);
6、另外这个弹幕密度和伤害。。近战武器根本用不了啊;
7、如果你想要全成就,游戏中获得的任何书籍千万不要销毁。有一个成就叫"Well Read", 应该是把几本书合成一本;
8、但是我因为箱子容量的问题把那些看起来不重要的书全都销毁了,并且如果没有相应材料的话制造栏里是不会显示相关信息的;
9、如果发现自己被困在林心神殿右下角的一个房间,房间里有一个长板和短板,还有一个黄钻和绿钻;
10、这时要通过绿色的跳到小板上再向上迟到黄钻,之后不要闪,直接走到右侧,然后向下冲刺离开房间。
1、像素风格与弹幕美学:游戏采用复古而又精致的像素画风呈现游戏场景与角色,而弹幕战斗部分则展现了绚丽多彩且富有挑战性的视觉效果。这种结合为玩家带来了一种独特的游戏体验。
2、多元互动玩法:除了单人冒险外,游戏还支持与其他玩家合作对抗强敌或进行竞技场对决,这种设计增强了游戏的社交互动性与竞技快感。
3、动态难度适应:游戏可能采用了智能难度调整机制,根据玩家的成长进度与操作技巧自动调节关卡挑战难度,确保每位玩家都能获得恰到好处的游戏体验。
4、非线性剧情进展:玩家在游戏中的每一次选择都会对后续剧情产生影响,这种非线性的故事推进方式使得每位玩家都能享受到独一无二的冒险旅程。
5、丰富的养成元素:玩家可以自由搭配装备,构筑自己独特的战斗流派,并通过获得经验值来提升角色的等级和能力。游戏内道具和装备采用了一套从白色到彩色的稀有度颜色标识,为玩家提供了丰富的选择和搭配空间。
1、自定玩法
通过徽章强化你的角色,创建出适合你的游戏风格的搭配。
2、技巧是关键
基于技能的子弹地狱战斗将考验你选择的武器,需要精确和速度才能成功。
3、打造你的武器库
使用从环境中收集,或落败敌人掉落的物品制造200多件武器和盔甲。
4、探索世界
散布在不同环境和经典地牢里的众多敌人将带你穿越不断变化的地图,而你将在那里找到完成旅程所需的独特资源。
5、发现真相
揭开这个世界的故事,掘出通往传说中的Archvale世界的拱门。