英雄优势:
一个能抗又有输出的英雄,只要核心装备狂徒铠甲起来后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在
英雄劣势:
前期无法赖线,较吃装备,若发育不良扛不住输出就是废物。没有硬性控制技能,恐惧时间过短不算良好控制技能,四个技能都是近战类技能,没有远程技能
技能加点:
1-6:
7-12:
13-18:
天赋加点:
符文推荐:
召唤师技能:
出装:
初期:
中期:
后期:
个人心得:
熊爸玩起来还是蛮轻松的,最需要注意的就是Q的释放,有时候你去gank的时候不一定要先放Q技能冲上去,应为Q技能只有4秒的持续时间,而很多时候gank的成功都是应为对方压的太靠前,这个时候你Q过去,没控制好就会把对方向他们的塔摔过去,提高了对方的逃跑几率,如果你要调整自己的位置好让Q把对方摔向你的塔时,又有可能Q的时间过去你没摔出来,所以在对方位置靠前的时候最好是走过去吓他,对方如果不交闪现的话基本难逃一死,如果交闪现的话,嘿嘿,熊爸会非常高兴噢。现在闪现的距离短了,而且熊爸又是出现在对方的后方,所以,对方闪现的距离最多也就在熊爸后方半个不到的闪现距离,这时候再按Q冲上去,对方会欲哭无泪的!
而团战的时候熊爸也是很好的发起者,看到对方有后排走位不好的时候不要犹豫,冲上去把他扔回来交给自己的基友弄死,而有被动的熊爸对方很难一轮技能把你给秒掉,你回来的时候也许血不多了,但是对面却是少了一个人而且技能冷却,大大的优势啊!
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