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斗战神棍猴PVE三大流派及属性分析

2014-04-08 15:53:56     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

飞升后:

第一种手法如下:

定海二、10豆—神行—棍式(插招奔雷)—破天—棍式(插招奔雷)—隐身—破天—活筋—五破天—插招奔雷*2—破天*2(或3)

第二种手法如下:

定海二、10豆—神行—棍式(插招奔雷)—破天— 活筋—隐身—等待一两秒—破天到没豆子—插招奔雷*2—破天*2(或3)

第三种手法是棍影变流派独有了,这个是专门为使用四十五套猴哥们准备的。

这套手法仅限对付高血量的boss,比如团队本、通天挑战等等。这套手法更加拖沓,但是好处在于安全且有棍影加入输出会更加平稳。

手法如下:

定海二、10豆—45第一套装备技能移花接木—破天—棍影—奔雷插招脱离boss(对付梦靥等boss异常好使)—爆发准备期结束—神行—奔雷插招贴boss脸—破天—参考手法一。

这里补充两句,一句话卡好45移花接木cd上去爆发一波,尤其是飞升后你会经常发现大爆发打空连击点后,还剩余一个豆子,而活筋、隐身等技能还有两秒结束,这个时候移花接木给的3个连击点的意义暴露无遗,增加两个满buff的破天。

当神行、巨猿、活筋、隐身的buff消失的时候猴哥的输出就萎缩了,这里就是一个分水岭——虚弱期的判断和区分。

很多猴哥把定海四结束当做是棍猴虚弱期的开始,这导致的后果就是在定海四中疯狂的甩破天,导致定海一、定海二攒点时间过长——换言之虚弱期过长。 对于虚弱期的处理方式是三种流派不同的核心所在,当然没有飞升则不存在这种问题。

奔雷变流和棍影变流都有一个共同点,如果想要发挥出最大的效力就必须在定四结束的时候一套奔雷加破天进入定二。如果能够的做到的话,棍式就是垃圾技能。但是这个需要的操作水平不是一般的高,或者说是很强的手感。对于没有飞升的玩家而言,虚弱期是很长的。

奔雷变流的思路就是利用疾影铁山靠的攻速加成通过快速的攒点缩短虚弱期的时间,迅速进入定海四。棍式流的思路则是通过棍式一二招变招的高伤害来平滑伤害输出兼顾攒点,核心目的在于安全攒点,不被秒杀。

棍影变流处理的思路比较诡异,实际使用过程中则是通过棍影千叠的高伤害来平滑伤害输出、通过奔雷插招快速攒点。什么时候攒点,什么时候用棍影则是每个玩家需要好好把握的。

有的老手可能使用过棍影变流,他往往会发现体力不够、棍影攒点很慢等等问题。 这就因为没有掌握棍影的时机,实际上而言并不需要频繁的使用棍影千叠。棍影千叠的目的只是用来撑下场面,使得在虚弱期能够躲过致命的技能,缓解输出迅猛的下降,不需要也不可能在不留余力等点上面付出太多精修点。

举例而言,在小爆发阶段,当你上定海四的时候你拥有三个连击点,在打完这三个飞升破天之后,你实际上并不需要再奔雷变招狂丢破天。(当然如果你的站街攻击速度在70以上满buff你可以通过棍式变招进入定海四,也就是你能够打四个飞升破天)对此的解释如下,对于飞升后的棍猴而言,连击点的使用效率最高的是飞升时的破天,如果你在飞升buff消失后还继续甩破天的话,你一定后面有一个极为萎缩的真空期攒点。

我们换一种思维,大爆发后当活筋等buff消失的时候,我们假设棍猴的虚弱期其实就已经来到的。如果从这一刻开始我们该干什么?当然是攒点在进入爆发了,对吧。请记住小爆发的时间只有五秒飞升的时间,那几秒钟结束之后,你要做的是攒点。通过频繁的进入定海四来增加输出,而不是在一个定海四结束的时候你是空着豆子的。就是这一个套路,我的朋友能够在虚弱期上三次定海四,给人的感觉就是他定四根本就停不下来,我都想给他来块炫迈口香糖。换言之,单是他的飞升破天就能够有九个(实际还多3-5个)。当然他能实现如此恐怖的爆发前提是能够定海四直接上定海二。

对于攻速和精修点需求而言,最低的是奔雷流。对于攻速要求高的是棍式流。棍影变流对于玩家意识的要求很高,要知道顶着boss的秒杀技能用棍影对于时机的把握需要极为准确。比如井木轩,我不相信棍式流你敢在躲避冰阶段轻易使用棍式,一个变招冲向boss你就完了。

棍猴不为人知的细节:

第一个、棍猴连招。大家都有感觉在定海四快要结束的时候使用棍式,期间定海四结束了,依然能够获得四个或者三个豆子。我们把棍式认为是一个技能的话只是释放时间非常长而已,那么你就能够理解为什么会如此。因为你在定海四的时候释放了一个应该在定海状态获得三个连击点的技能,当然给你这样的连击点。

第二个、巨猿拳罡。破霸体对于破天棍有没有加成,有!但是和大家认知的不一样,连甩的破天才能体现这种加成。原理何在?破天棍当然是一个技能但是其实也是一个连招,为什么呢?点了无所畏惧的玩家一定会发现,正常爆发下,无所畏惧的时候连甩破天buff不会结束,相反破天停止的时候buff消失,也就是说停止破天,系统判定你连招结束。你说破天是不是即是连招也是技能呢?问题在于,这种加成作用何在呢?

团本没什么用,一般本秒刷。当然是有用的,挑战本中boss非常硬,猴哥就不要上去就大爆发了,小爆发,之后再大爆发,这种破霸体效果,用了都说好。

第三个、分身劈。这是斗战神中所有技能中最最复杂的,没有之一。分身劈有短暂的无敌和隐身时间,这是大家知道的。但是他还有一个隐藏的功能——清零仇恨和几乎所有debuff。

清零仇恨,机制是非常复杂的。比如化妖工坊老三挡线是当你使用分身劈后,出线的门由于你隐身并且清楚仇恨,他会脱离战斗,也就是说他不会再出线。同时由于你清零仇恨脱离战斗,boss的目标列表里是没有你的,boss是不会拉你进丹炉内部的,只要你不进入青狮王的战斗范围。

分身劈的重要意义在于,他可以给玩家上内伤,导致无法隐身,这是在pvp中极为重要的。并且上内伤是无视目标状态的,无敌、免疫的目标都可以上内伤。

第四个、隐身咒和活筋给的攻击力和斗志享受装备的斗志加成和攻击力加成。

第五个、无所畏惧和伤害加深。很多朋友上来就说,看到加无所畏惧的破天我就笑了。看到你这么说我就笑了,原因请看第二个。副本中想要打出毁天灭地的破天,必须无所畏惧才能做到,尤其当你装备的武器加了破天棍等级,加上衣服附魔了高等级的破天棍。

那种无所畏惧效果下的毁天灭地的效果是很难通过伤害加深来实现的。因为伤害加深本身只是提高攻击力转换成破天伤害的比例,而无所畏惧可是整体提高啊。有兴趣朋友请在挑战黑风被黑风砂卷后连甩破天,你看看是什么效果。

但是,天下万事,倒霉就倒霉这两个字但是上了。无所畏惧需要连甩破天才能体现出来,可是对于手法不够娴熟和boss技能掌握不好的哥们是很容易被打断的。同样的在没有飞升和定海四打空豆子的手法也不适合无所畏惧。

适合的手法大爆发是飞升后的第二种手法。刚好在无所畏惧(乘胜追击)的时间内将豆子打空。小爆发以棍式流为例,破天—棍式插招—破天—飞升破天*4,攒点。

第六个、攻速。刷本而言,猴哥的攻速并不是越高越好,因为实际上对于刷本,攻速是一个阶段性收益的东西。比如站街没有攻速,我们用奔雷上定海四,三十(考虑破天给的60攻速)我们可以用棍式上了定海四,但是我们想要在棍式如山变招上定海四,那么需要的可就是六七十的攻速。后面的攻速就真心不在那么重要了,也很难堆叠。

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斗战神单机版
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游戏标签: RPG 国产 剧情 西游记
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