2014-03-06 14:27:46 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
转载自NGA
分析:
猴子打野优点:
输出能力在众多打野中属第一集团
具有先手开团的能力
W技能如果使用得当,可以很好的抵挡、规避伤害
团/点控效果不错
猴子打野缺点:
早期在野区的对拼不强
对于机师的开团理解有一定需求
符文
红色印记6个+1.28护甲穿透 3个+0.95AD,分析:由于猴子技能所带的百分比破甲从而让固定破甲能起到更好的效果,
带来的攻速则需要一定的AD来发挥。这种出法适用于大多数的技能自带带破甲的打野英雄
等。
黄色符印9个+1.41固定护甲
蓝色雕纹我更偏向于带上5%的冷却缩减,分析:猴子是有大招可以极大提升战斗力的英雄之一,大多数依赖大招gank英雄、或者你想在早期打出优势都可以选择这么出。符文配合天赋出10%的减CD可以帮助你在11级前更好的使用大招。剩下的则带上成长魔抗,这可以提升你的抗击打能力。如果符文紧缺,全带魔抗也没有太大的问题。
紫色精华3个+2.25AD 选择理由同红色印记
天赋
分析:防御天赋大同小异,至于攻击天赋为什么不点战争领主(额外攻击力提升2%/3.5%/5%),是参考于DanDy、Bengi的天赋。额外的AD来源一是符文、二是装备,我们的符文带了 10点,25点,
30点,
25点,共计90点,相对来说可以带来4.5的AD提升,并且是在出齐的情况下,在出这些装备的过程中,收益还要<4.5AD。可能你会说算上
的AD。但如果把经济都用来出输出装,很有可能大还没转完就回温泉了。因此这3点带来的收益并不高。
把这三点移到屠夫(普通攻击和单体攻击技能对小兵和野怪伤害+2)和盛宴(杀死一个单位回复2生命值和1法力值)相对来说可以缓解一下早期打野的消耗。
在S4季前赛早期,我也试过防御天赋的猴子打野,但是感觉怪怪的。
技能:
英雄技能
摘用自 [@Ningyou] 的置顶全英雄资料库~
被动:金刚不坏(Stone Skin)
被动:范围内每个可见的敌方英雄为你提供4 / 6 / 8点护甲和魔抗。
范围:1400。
只有可见的英雄才会提供效果增益。
Q:粉碎打击(Crushing Blow)
主动:下次平砍获得125额外射程,造成额外伤害和30%破甲效果,持续3秒。
buff持续5秒。
总物理伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.1ad)。
MP消费:40。冷却:9 / 8 / 7 / 6 / 5。
重置平砍。
触发攻击特效。
触发免疫盾。
物理伤害部分不会被莫甘娜的黑暗之盾(Black Shield)所抵挡,且无法抵挡破甲效果。
没有施法时间,因而不会影响孙悟空的当前动作。
可以爆击,但额外伤害部分不享受爆击。
W:真假猴王(Decoy)
主动:进入潜行1.5秒,并在原地留下一个不可控制的幻象。幻象不会移动或者攻击,并在1.5秒后对周围的敌人造成魔法伤害。
范围:约350。
魔法伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6ap)。
MP消费:50 / 55 / 60 / 65 / 70。冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10。
这是一个自身目标型技能。
触发免疫盾。
魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾(Black Shield)所抵挡。
没有施法时间。
幻象视作一个英雄,因而会被艾希的魔法水晶箭或是
凯特琳的让子弹飞所命中。此外,为
维迦的恶意轰击提供英雄水平的AP加成。
正在攻击孙悟空的远程英雄会在你施放此技能后停止平砍,并走向幻象的位置,且在你现形后继续对你进行攻击。
在菲奥娜施放利刃华尔兹时,如果孙悟空是唯一目标,施放技能会立即打断利刃华尔兹。
如果幻象在1.5秒内死亡,则不会造成任何伤害。
E:腾云突击(Nimbus Strike)
主动:乘云冲向目标,并分出2个分身冲向他周围的敌人,对他们造成物理伤害,且获得攻击速度加成,持续4秒。
射程:约625。最大范围:325。
物理伤害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.8额外ad)。
攻速加成:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %。
MP消费:45 / 50 / 55 / 60 / 65。冷却:8。
这是一个多目标突进型技能。
不触发攻击特效。
触发免疫盾。
物理伤害部分不会被莫甘娜的黑暗之盾(Black Shield)所抵挡。
R:大闹天宫(Cyclone)
主动:猛烈旋转,击飞周围的敌人1.5秒,并持续对周围敌人造成物理伤害。
效果期间,孙悟空不能平砍或是使用其他技能,但每0.5秒获得5%的移动速度加成,直至效果结束。可以主动中止此技能。
范围:约325。
每秒物理伤害:20 / 110 / 200 (+1.2ad)。
总物理伤害:80 / 440 / 800 (+4.8ad)。
MP消费:100。冷却:120 / 105 / 90 。
这是一个点型无目标范围型技能。
每个敌人只会被击飞一次。
触发免疫盾。
物理伤害部分不会被莫甘娜的黑暗之盾(Black Shield)所抵挡,但击飞会被免疫。
效果期间不能平砍或是使用其他技能,但可以移动或是施放召唤师技能。
加点
主辅
。三级建议升
,一来可以抵挡野怪的伤害,减少血量消耗,二来面对敌方打野入侵时可以有回旋的余地,三来可以选择去进行gank。
召唤师技能
配合
能更好的切入敌方后排,并且可以让
很好的追击到敌人,其他召唤师技能对于猴子来说效果并不好。
装备构成
分析:是较好选择,即使在逆风的情况下我也不会选择出
。
的各项属性确实十分适合猴子,之后合成的
也能很好的由
叠满。但是做为一名稳B,我更倾向于
(AD与抗性)+
(血抗以及控制效果)的组合。
开局
+5*
+
(如果对手是
、
则更要小心,
大多两级不会来找你麻烦。)
在第一次回家的时候就能换了,
我大多是用来防对面打野早期的入侵的。
之后
下来
是个很好的选择,由于猴子的突进靠
+
,因此移动速度十分重要,五速鞋能很好的解决切入问题。如果对方的控制十足或者是全AP阵容,
则应该考虑,毕竟符文中所带的魔抗十分少,如果对面是菜刀队的话,肯定选择
。
接着
如果对方的AP伤害很足,我会选择出及
来对抗,AD英雄较多则会出
。
由于被动所带来的抗性,我出的时候会选择先出
。
很适合猴子,这很有可能化解一次对方的控制技能,从而让你转完整个大招。
最后补出
附魔的话,选择家园卫士或者减闪现CD的那个。
路线及战术思路
游戏初期——在4、5级之前在输掉的局中,除开队友实力不济的不可抗情况外,大多都是早期崩盘所带来的雪球效应。猴子打野很有可能招来对方的野区入侵,这里要说的是,猴子并不是不能和对方在野区打,而是需要视野打先手 废话,有什么打野可以没视野和对面干。。。 ,利用好迂回等待队友的帮助或者技能CD是很好的选择。就早期的gank而言,在初接触猴子的时候,我认为这个英雄早期没法gank。在中低分段,如果你选择蒙头刷到6,而放弃早期gank的话,很有可能你的队友已经全线崩盘了。利用好猴子的射程优势(猴子的射程有175+125,大多近战的射程是125)、红BUFF、破甲,配合线上队友的控制或者伤害,相信你可以直接打死或者逼出对方的召唤师技能。打反蹲和后手残局,猴子的表现十分不错。
游戏中期(10~20分钟),第一个并不一定要丢给下路,就我的经验来看,抓上路基本要靠
,中路、下路可以只靠
加上之后的伤害。但是目的一定要放在gank胜利后所带来的塔和小龙上面。gank大多还是依靠
的隐身效果进入战场,之后
+
。你需要注意的是,尽量不要让对面看到你的影子,如果看到了,也就有了防备。
游戏中期——后期(25分钟左右及之后),在被对方的猴子暴打了几次之后,我逐渐认识到猴子后期的任务还是搅乱对方双C的输出节奏,即让对方2个C把火力都集中在你的身上,并不是把对面5个都打飞,当然,如果对面5个人都站一起。。。在突进后排的同时,敌方其他成员也会把注意力集中到你的身上,因此出肉装是很必要的。在扫完大招,吃完一波伤害后,开等待1.5S继续打击对方的后排或者撤退。后期开团的好坏基本关乎到团战的输赢,很忌讳的一点是不看队友直接开团,也见过一些猴子,前期打的十分不错,但是后期开团时机把握很差的情况。
注意事项及小技巧
2.也是带有伤害并且是AOE,在对拼的时候或许会起到一定帮助。在出了
可以帮助你回蓝。
3.挡技能的时候,尽量保证自己不要再移动了,有一次在挡
的大的时候,开
之后,由于一时紧张,慌乱的移动两下,本来不动就能挡住的大硬是把我打死了。。。
4.理想情况下,+
再开
可以最大化输出打在对方C位身上,但是很有可能就是一个
的反映时间就让对手逃跑了。因此建议如果很好的把握下,可以
之后直接
。
5.至于S来当来用,如果你演技很高,或者很能把握对方心理的话,可以让你很好的抓住逃跑的机会。
6.我在对抗
的时候胜率并不高,如果你觉得好打的话就忽略这一条吧·
其他的小技巧,以后想到再补充吧。
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