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阿加雷斯特战记子代培养系统详解

2014-01-02 15:27:57     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

阿加雷斯特战记子代培养系统详解攻略:

阿加雷斯特战记是一款非常好玩的RPG游戏,子代培养系统是本作的一大特色,为了玩家更好的游戏体验,下面游戏堡小编就为大家带来一篇关于子代培养系统详细介绍,希望对大家有所帮助。

子代培养系统详解

1、同一个主角和同一个妹子以好感度脸红或微笑来配种的话,结果是完全不一样的,包括子代的属性,武器,技能孔,EX,will、power以及子代再去配子代可能出现的状况,所以理论上不同的子代组合多达6^4=1296种,当然其中也有很类似的,比如一代芙蕾娅脸红或者微笑配出来的二代再和脸红的傲娇配出来的托马只差1点AP其他完全一样之类的,但是这种类似以目前的样本容量来看完全没有规律可言...只能说是“哦,凑巧这俩人技能属性都差不多”

这种感觉。

2、属性和武器可以在选择之前就看到,所以没什么好说的了...

3、AP/移动距离、这两个属性是堪称和will、power一样坑爹的存在、预知看不到、作为固有属性又不能像5围一样通过PP来弥补...而且最关键的是他毫无规律可言...除非你培养出一个子代否则你根本不知道他的AP和移动距离是什么样,唯一可以确定的就是、同样的父母,脸红状态的子代这两项数据肯定至少有一项比微笑状态的子代要高

4、EX,EX技的名称/伤害附加值/附加效果都是固定的,唯一的区别就是攻击方式是物理魔法还是双修,目前来看这点只和武器挂钩,用大剑,枪(火枪),矛和拳套的3个EX全是物理系,用杖、拳刃和镰刀的全是魔法系,用匕首,剑或者匕首,剑或者杖的是魔物双修的(这个在之前我某个帖子里已经有前辈指出过了)。所以如果是ex党看到什么魔攻成长很高的拿长矛的还是直接放弃比较好....

5、技能孔,4个基础的技能孔看起来也只和武器有关,不会产生变化,这方面因为我也没有特意去对照精品贴里的那个子代培养属性表,我就干脆在这一条的最后把我看到的都写下来了...转职后增加的两个孔跟父母有关,一个继承自父亲,一个继承自母亲(间接来讲跟父亲有关也就是说跟祖母有关),这个因为比较好查所以有想找的朋友去看吧里的那篇子代培养的精品贴就好

附:子代使用武器对应的4个基础技能孔

使用武器、技能孔

匕首、速速技风

匕首/剑、速速技火

剑/巨剑、普普强强

剑/杖、普普强光

镰刀、强强暗黑

矛、普普强强

枪(火枪)、强强速速

拳刃、技技普雷

拳套、速速强强

杖、技技光黑

(备注:强指代强力系技能,隔山打牛那一系,普指处决一系蓝色技能,速指旋风斩一系绿色的技能,技指妄想之力,偷窃一系...黑指额外,其他简称对应属性)

6、will、power,归根结底其实所谓子代培养最关键的还是看这个,而这个也是奇形怪状各种技能都有,关于will、power方面精品贴那个技能表格可以说相当不太准,不过如果你所有妹子都脸红交配,生出来的孩子又都及时转职(参考精品贴中各种“转职前”的技能),那应该还是挺准的,至少目前我没看到反例。

关于will、power目前已知的结论有

1)、前两个will、power只和母亲有关,和父亲/好感度均无关系,选了一个母亲这两个will、power就定了

2)、如果是微笑好感度配种的话,后两个will、power是固定的,是否转职都不会改变,而且绝!对!不!会!出!释!放!一!切!,绝对不会出释放一切!因为很重要,所以说两遍

3)、如果是脸红好感度配种的话,后两个will、power会因为是转职与否有所变化,而且转职后的第四个will、power一定是释放一切,不会出现别的技能。

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阿加雷斯特战记
9.5
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游戏标签: RPG 魔幻 日系游戏 策略
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