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坦克世界地图走位分析:新手如何避免被收过路费

2013-07-02 15:29:56     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

极地冰原,是一张新手被收过路费十分十分十分十分严重的图,如图所示,双方各有一个亮对面过路车的眼位,分别用紫色、红色小圆圈标注,被收过路费的车一般都是慢速重坦TD,区域用紫红大圆圈标注出了,亲,火炮多的时候不要大摇大摆往那过去哦,对面火炮开场第一时间就是预瞄这两个位置哦,规避走法,一样,尽量贴边,让眼车两不到你(箭头所示),说句不得不说的题外话,在九线的拐角被称作死亡拐角,就是重坦集结抗线区域,千万千万千万千万不要贸然过拐角,过了拐角你就过了防炮区域,换句话说,离死不远了,双方都一样哦。

坦克世界地图走位分析:新手如何避免被收过路费

拉斯威利,也是灰常容易被人收过路费的哦!在野队,不用多说,一台中坦或者侦察车抢中间拐角(蓝色小圆圈)谁抢到拐角,对面走位不慎的HT TD就亮,很多新手不知道抢拐角的意义,其实并不是为了抢点而抢点,抢点的作用是点亮过路车,然后你懂的,接下来就是收钱的时候了,这里说一下,LZ个人认为下方基地出生是十分有优势的。

第一,紫色圆圈的点位有一个小平台,我喜欢叫它狙击台,只要有眼车去抢拐角点亮对面过路敌人,在这个狙击台上,就能很舒服地打击对面过路重坦TD,很舒服的哦,这位置看似很危险,实则很安全,不信去试试,很多人都说高效率都是黑枪黑出来的,但是,我要说的是,有些喷子连黑枪都不会黑,喷子们 你们敢去那个狙击台么?

言归正传,集中被收过路费的区域就是红色大圆圈,规避方式一样,贴边 紧紧地贴住,对面如果不是视野特别高的车 亮不到你的,59你想亮我?亮不到亮不到 啦啦啦,哦 忘记说了 这图还有一个很重要的题外话,千万千万千万千万不要在局势不明朗的时候强行冲山谷,开局山谷一波流就更不用说了,那叫一波送,十盘有九盘会输,不信去试试。

坦克世界地图走位分析:新手如何避免被收过路费

奥克斯,这张图如果眼车够激进,城市两端红色圆圈区域是会亮到的,接下来你懂的,还是那句话,贴边,上方基地贴着边线,可以利用铁路隆起部分遮挡视野,下方也有隆起部分,所以这张图被收过路费的情况并不严重, 但是 各位新手盆友,不要掉以轻心哦,亮了还是会给火炮砸的,我玩火炮开局就预瞄城市两端区域,亮一个收一发,进城之前,你并不安全,进了城之后,也要随时随地的注意防炮。

一个不小心到了房子间隔的小街道,那就是一发入魂的节奏哦,关于铁路,紫色小圆圈是一个眼位,对面中坦一般会有一台去那眼位点亮,曾经我用彗星在那趴了三分钟,赚了两千点亮输出,被黑的地方就是铁路的红圈地带,这里你只要不露头,趴在反斜面 就不会被打击到,露头必遭集火哦 是集火哦!

坦克世界地图走位分析:新手如何避免被收过路费

这张眼车主场图,相信不用我说太多了吧,遍地都是眼位,随意找个草堆都能亮完上山的车,这里贴边走,能防住直射火力打击,但是不防火炮的,所以,不规则停止移动放火炮是必须的,已经有无数的重坦在还没上到山顶的时候就被砸成了残血 甚至直接成了废墟,还是贴边,但是这张图的贴边无法解决所有问题。

值得一提的是,山顶的风车,也就是紫色圆圈所示地带,那个地方只够一台车防炮哦,记得 只够一台哦,切忌一堆车挤在风车附近伸缩跑,被火炮炸出满满的金黄色液体是很悲剧的哦,个人认为这张图完美诠释了坦克世界这游戏的本质——得视野者得天下,哪边眼车给力 那边赢面就大,就这样,所以开眼车的盆友们 到了这张图,不要害怕,就算是十级房 不要害怕!把对面的E100活活坑死吧!这里,是我们侦察车的天堂!

坦克世界地图走位分析:新手如何避免被收过路费

蛮荒之地,这里收过路费的原理很简单,中间紫色圆圈地带,侦察车找一坨艹以趴,双方红色圆圈地带路过的重坦中坦都亮了,然后····呵呵 规避方式也有很多,第一,直接找台眼车去反眼,不过这需要配合,和眼车走位够骚,不确定性很大,艺高人胆大的朋友可以尝试一下,第二,找石头掩体,亮了之后躲在石头掩体后面,等待灭点,灭点之后走到下一个石头掩体,继续等灭点,这样可以相对安全到达目的地,第三,嘿嘿,两个字,你们猜。

下面是我对这图的理解,我认为,在中坦线也就是八九线 这是胜负的关键线,不可冒进 卡住点位和反斜面,等对面沉不住气强行进攻的时候 就是我放胜利曙光到来之际,至于12线,怎么说呢,重坦线一般都是持久战吧,如果重坦线都被人快速突破了,那么 这局没戏了。

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接下来,穆勒万卡,这图收过路费的远离是这样的,下方基地眼车赶去D3等他右下角的草丛眼位,这里用红色小圈表明,可亮到对面紫色大圈区域的过路车,主要火炮有提前预瞄那的意识,妥妥的一发过路费,规避方式就是以最快的速度进入该区域的房屋后进行放炮动作,上方的眼位用紫色小圈标注,来一台眼车, 一二线红色大圈区域的车就亮了 不过那地方火炮并不是特别好砸 贴住反斜面 不容易被砸到,所以下方基地出生的重坦们就不用纠结怎么防过路费狂魔了,贴好反斜面 记得 贴好反斜面哦,还有就是树林下方用红色圈标注地区,那地方不能大摇大摆过去,记得贴住那边的河岸慢慢摸上去 对面是亮不到你的。

好了,说一下我对这图的理解吧

如果我是中坦 在上方基地出生,我会第一时间压到河岸附近进行视野压制,如果队友愿意配合,又或者是组了俩给力捡肥皂的,那么,压过去之后,就是狂风扫落叶,下方基地,我习惯主攻123线, 但是我更喜欢出生在上面。

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小镇争夺战这张图的过路费很无解,小圈是眼位,大圈是被收过路费区域,没有规避路线,亮了乖乖交钱,我玩HT都不往下水道走,只要对面有眼车,我都不走下水道,各位新手也可以这样做,只要对面有眼车 就不走下水道,留一两台车看住几房下水道的出口即可 主战场还是城镇和山谷, 最大的交战地点应该还是山谷,说这张图破山谷者得天下也不为过,下水道?

我记得曾经有位大神说,无脑推下水道的都是NC,虽然我不同意NC这种说法,但是 的确 形势不明朗情况下 强行推下水道不仅会被收过路费,而且,在对面下水道的出口 必定,记得是必定有一到两台重火力对你进行看管,只要你敢出下水道 对不起,吃一发先。

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州际公路,上方出生点,眼车直接压红色圆圈部分,紫色圆圈区域的车全亮了,接下来就是火炮一通蹂躏,被轮了一番之后,你还想跟对面健康的HT对抗么?别做梦了,规避方法两种, 一种是贴边走,但是这张图的贴边并不可靠,只要对面眼车压得够靠前,贴边一样会给人亮,万全的措施是,几房眼车去反抢红色圆圈的眼位(绿色箭头所示),不求抢到,但求把对面的眼车赶走,这样 自家的HT们就能健康的进城和对面搅基了

接下来说说中坦线,这里我玩中坦,习惯直接压A1 缩小对面活动空间,压制对面视野,好吧 叫我大冲逼,当然 有些时候冲得太猛了 跪了的情况也有, 但是只要有队友的配合,气势汹汹的压制是能以极快的速度解决战斗的,风卷残云来形容应该比较合适吧

这些图基本上都是容易被收过路费的图,有些图比较难收就没放上来,望大家有所收获。

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