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地下城与勇士关于爆破元素几个主要技能的心得体会

2013-06-24 10:16:31     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

转职前:

连射+3 出取消(满级和3伤害真是不大,还多花了那么多SP性价比不高)。

魔法炮+1(光赋予下 感电逆天有木有!)

转职技能

属性变化:刷图满无争议,PK前置即可(PK那持续时间。一般只用作开光盾,如果你还有其他什么好的用法请指教。)

地火:刷图必满出EX 大型群攻技能,不过太装.B了,动作很长可是就算被打断,第二下火照样喷。

冰晶坠:要加冰雨请前置,否则无视这个技能。

元素环绕:三种用法 ① 11级以后出ex 免伤4次,一般够了②21几免伤5次,对自己跑位没信心的③23 光赋予下的极限硬直流。

雷光链: 效果不错,伤害在爆破中不算高,满级653%*4 传导8次,此招硬直高,破隐身,再加上止月之殇6件。此乃杀人越货必备神计。一般5级 或满级(20级就能传导8次了 但不差这一级吧)。

旋炎破:满级433%*6 +1730% 不明白为什么用人说他攻击低不加,满了,以后有EX也加上。

冰雨: 控场效果不错,喜欢暴力输出的可以不加或者是加满出EX;喜欢控场的加满不出EX(EX后输出变高,控场变低)。

暗黑禁域:吸怪(不是定怪,怪还是会出来的 如乌龟,寡妇村BOSS) 前面有几次爆炸但没有伤害,最后一次爆炸伤害相当高(不过为什么我用笔记本玩,经常游戏崩溃啊!!深渊刷一半游戏消失,BOSS快死了游戏消失,刷领主塔,基友卡死)

雷光屏障:XZ轴,范围大,Y轴小,感电超给力4000+ 有木有!

觉醒后(刚出的的 特异列出来讲)

首先,是主动觉醒(亲,你是要支持伦敦奥运么?奥运五环有木有!):

不少人说觉醒是固伤不加我觉得这个理由不成立,因为是百分比的觉醒的职业好像不多吧,难道其他职业就不要满觉醒? 瞎子是百分比,可是就土豪级别才满觉醒。

当然我也是认为不满觉醒的,但理由不是那个所谓的固伤。这样吧 我们先给觉醒定位下,爆破觉醒属于大型群攻技能 对群怪效果好,可是对单体怪很难中。可是你们也知道爆破基本都是群攻,地火,禁域 冰雨,屏障,60的啦。足够你无缝衔接了。

觉醒加满理论上伤害不低可是为什么感觉那么低呢?那是因为觉醒全中不好掌握。

注:爆破在施放觉醒的过程中是免疫一切异常状态的。如在放的过程中不会被石化,眩晕,冰冻什么的。

因此建议:0(本人就是这样) 1(工会的人说是1级出头像卖萌。无语了。

其次是被动觉醒

神计啊!!满级契约强化效果+40 无契约32。当你用冰属性攻击时+ 火暗光强,当你用光属性攻击是加冰火暗强。

此技能无内置CD 不可叠加,但是当你用两个不同属性的技能时,就会变成全属性强化都加了。

因此无争议必满!!

接下来是60EX(只听见“贝”一声 把一坨东西“贝”过去 。 听那音效,看那样子,我就觉得是那啥)。

发动超快的,没有多余动作。犀利!伤害还行 满级第一下1800% 第二下3600%。

最后是70EX (尼玛,做好看点不行么,看看爆炸的特效,真TM粗糙)。

由于范围的关系,我将它T出了群攻的队伍中用的先用,暗黑禁域吸附住。

魔法球伤害200% 爆炸伤害6400% 游戏显示错误,不是6400 而是6400% 我发觉这技能的中间伤害高四周低,中间我能打出30W四周只能13W。

建议等级1(满)。

注:觉醒 60 70 最后伤害属性是与元素赋予一致的。

谢谢观看,耽误您不少时间了对此,表示抱歉。

如有错误请指出来,让我们一起进步,让爆破强大起来。

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