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《DotA系列》6.51~6.54b钢背兽超神指南及深度研究

2010-07-27 11:03:38     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

英雄介绍: 

“Rigwarl是部族中久经考验的真正的美食。他带领部族垄断肉类食品市场,然而面对天灾军团的异域美味儿不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的倾销,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的肉质以及大自然风味,Rigwarl的血肉非常鲜美,使之成为在烹调方式中最不拘形式、特立独行的一员。 ” 
————by 伪造之王 

钢背兽在重要版本的改动: 

6.37: 

---刚毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降. 

---增加了自动释放刺针扫射的能力.(改为现在的钢毛后背,以前只有"钢",没有"毛") 

---刺针扫射和战意的作用机制改变.(曾经的针刺扫射类似于JUGG的剑刃风暴,不但威力很小,还耗魔巨大) 
 现改为现在我们看到针刺扫射,虽然基础攻击很小,但数次叠加之后,威力非常恐怖. 战意也不再靠一定几率才能触发,而是100%触发. 

---力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62. 

6.37这次重大改动,让钢背兽成为了神一般的存在.直到6.48,它都是Banlist的常客. 

6.43: 

---刺针扫射叠加伤害的上限限制为210;移动速度由305下降至300. 
 
6.48: 

---刺针扫射的叠加上限由210下降至180,移动速度由300下降至295,基础护甲由4下降至3. 
 
6.51: 

---力量成长由2.7下降至2.2 

在后续版本里,BB被大幅削弱. 

BB真的不再是DOTA战场上的神话了么? 

针对51被削弱0.5点力量,我们简单分析一下(这个被很多人指为BB不再强势重要原因之一): 
0.5点力量,到达25级,总共少了12点力量. 
12点力量=12点基础攻击=228点血. 

随便一个有点DOTA基础的玩家,都知道打一场25级的比赛是少之又少.在中期比曾经少100出头的HP,可以是决定BB是躺下还是站着的重要因素么!? 

真正最让人诟病的是瓶子大幅度削弱.然而,这些都不能成为BB向战场MVP迈进的障碍. 粘稠鼻液 快捷键:G 
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 
效果可累积4次,持续5秒。 

施法距离:600 
冷却时间:1.5秒 
魔法消耗:30点 

等级 1 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。 
等级 2 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 
等级 3 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。 
等级 4 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 

非常好的技能,BB4神技之1。不错的留人手段。但不建议早期加,通常我会在10级已经满针刺和后背时加一点。由于BB的4个技能都太好了,所以着重考虑抗打击和压制能力的2和3技能。追杀凭借战意和针刺就已经非常足够。 

注意事项: 

---使用鼻涕时,BB会有些停顿。如果不能及时移动取消后摇,不但会耽误追杀,而且会被SIL的“最后遗言”所影响。刺针扫射 快捷键:R 

将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加,上限为180点。 

伤害无视魔法免疫 
英雄攻击 普通伤害 

作用范围:650 
冷却时间:3秒 
魔法消耗:30/35/40/45点 

等级 1 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 2 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 3 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 4 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。 

这个技能是BB的主力技能,压制,补刀,GANK,无所不能. 

注意事项: 

---由于BB的MANA并不充裕,每次试图重创或击杀对手前,请计算好自己的MANA可以支持几次针刺. 

---针刺是无视魔免的,而且是普通伤害.所以可以攻击开启BKB/套了全能魔免罩的的目标,和JUGG的剑刃风暴.同时因为是普通攻击,可以无视风暴之灵的"电子屏障",直接对目标的HP造成伤害. 但伤害要计算护甲.(所以前期,和对法师们显得威力十分巨大) 

---针刺可以攻击范围内隐身单位. 

---把握好3秒CD,是否过塔杀人,看自己HP的同时,还要看它. 

---针刺是释放了就立即造成伤害,动画效果请无视。 


下面是对针刺扫射的一些研究. 

针刺的aoe和其他例如暴风雪之类的aoe不同,针刺是通过触发器选定bb坐标点650以内的单位,虽然有的单位碰撞体积进入了这个650,但是只要单位所在坐标点没进入,就不会被选定。也就是说,假设有一个射程为600,碰撞体积为40的英雄,攻击bb的后背,是不会被针刺的. 

根据自己的经验,把针刺定位为范围550的AOE最理想.这能让你很容易在追杀时,怎样把握1刺针次可以打到2个人.和线上打断对手使用净化的技巧. 

关于针刺aoe图解1 

哥布林的射程为650 
针刺射程也为650 
但是哥布林能打到BB,却不会被弹伤.

刺针扫射 快捷键:R 

将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加,上限为180点。 

伤害无视魔法免疫 
英雄攻击 普通伤害 

作用范围:650 
冷却时间:3秒 
魔法消耗:30/35/40/45点 

等级 1 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 2 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 3 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 4 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。 

这个技能是BB的主力技能,压制,补刀,GANK,无所不能. 

注意事项: 

---由于BB的MANA并不充裕,每次试图重创或击杀对手前,请计算好自己的MANA可以支持几次针刺. 

---针刺是无视魔免的,而且是普通伤害.所以可以攻击开启BKB/套了全能魔免罩的的目标,和JUGG的剑刃风暴.同时因为是普通攻击,可以无视风暴之灵的"电子屏障",直接对目标的HP造成伤害. 但伤害要计算护甲.(所以前期,和对法师们显得威力十分巨大) 

---针刺可以攻击范围内隐身单位. 

---把握好3秒CD,是否过塔杀人,看自己HP的同时,还要看它. 

---针刺是释放了就立即造成伤害,动画效果请无视。 


下面是对针刺扫射的一些研究. 

针刺的aoe和其他例如暴风雪之类的aoe不同,针刺是通过触发器选定bb坐标点650以内的单位,虽然有的单位碰撞体积进入了这个650,但是只要单位所在坐标点没进入,就不会被选定。也就是说,假设有一个射程为600,碰撞体积为40的英雄,攻击bb的后背,是不会被针刺的. 

根据自己的经验,把针刺定位为范围550的AOE最理想.这能让你很容易在追杀时,怎样把握1刺针次可以打到2个人.和线上打断对手使用净化的技巧. 

关于针刺aoe图解1 

哥布林的射程为650 
针刺射程也为650 
但是哥布林能打到BB,却不会被弹伤.

这种情况是由于两者考虑单位碰撞体积的不同造成的,如图,同样的数字下,普通攻击距离(红)比针刺(蓝色)远了2倍单位碰撞体积

相关图片:

《DotA系列》6.51~6.54b钢背兽超神指南及深度研究



 

刚毛后背 快捷键:0 
刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。 
刚毛后背每吸收200点伤害会自动释放一次刺针扫射。 
不能减少来自建筑的伤害。 

等级 1 - 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。 
等级 2 - 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。 
等级 3 - 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。 
等级 4 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。 

BB最IMBA的技能。 

下面是对钢毛后背的一些研究: 

关于BB后背的一些研究. 基于6.51. 
[钢背定律]:(由我和最爱双头龙完成。感谢双儿强大的技术支持) 
BB后背的的伤害是否吸收,取决于伤害制造者制造伤害的瞬间(两者位置连线)以及(BB脸朝向)之间的关系。 

但有的玩家认为某些技能是不受后背影响的. 以下是一些特殊技能实验的REP. 

1.SPE的荒芜: 
 实验时,SPE通过取消攻击,只单纯触发荒芜,可以看到弹射了针刺.即使通过观察HP,也可以看到荒芜对后背的伤害只有20点左右. 
 
2.SPE的折射: 
 在内塔,和40书的帮助下,虽然时间漫长,但还是看到了弹出了针刺. 
 

3.VP的ULT,末日的ULT: 
 可以看到这类持续性伤害技能对于BB后背的特殊效果------即使正面中了VP或末日的ULT,在后续的伤害时间里,如果VP或末日是在BB身后,在持续伤害的伤害点出现瞬间是吸收的.所以可以得到个结论,后背的的伤害是否吸收,取决于伤害制造者制造伤害的瞬间(两者位置连线)以及(BB脸朝向)之间的关系。 还有一点,BB被上DOOM时,虽然钢毛后背技能是灰色的,但仍然有效果. 

4.羊刀与静电场,ZEUS的W与G: 
 首先,ZEUS在开始时没有升级静电场,无限羊刀让BB保持在"羊"状态,然后G之... 可以看到弹了. 再是升级静电场,用G攻击BB召唤出来的40书小人,只倚赖静电场对BB造成伤害,结果相同. 
 然后是ZEUS的G与W,G不用多说. 而W,也如此,这也进一步验证了[钢背定律]. 

5.小狗的盛宴: 
 我让小狗只出恢复装,把攻击最小化. 正面攻击5心的BB基本可以理解为只有盛宴的伤害而已.然后让小狗开始攻击BB后背, 可以看到BB受到的伤害明显减少.而且弹射非常频繁.在这么低的基础攻击下,频繁弹射是不可能的.所以证明吸收了盛宴造成的伤害. 

6.5E诅咒: 
 首先正面被上诅咒,正面大根电之. BB仍然和5E面对面. 最后一下跳的伤害是500出头.然后是正面诅咒,正面被大根电,马上背对5E去承受那3次伤害.不但看到了弹了,而且最后一下受到的伤害只有300+. 不过实际伤害是要计算魔抗的. 

关于BB后背吸收伤害一次超过总量2倍时的情况. 
 
从代码看,“吸收的伤害”这个说法非常模糊,是bb的(受到的伤害-因为后背技能加的血)这个数据. 
简单一点说是这样,如果之前没有受到伤害,也就是说累积伤害记录为0,如果这一次(受到的伤害-因为后背技能加的血)大于200(6.52以后是300),那么在下一次(而不是马上)受到伤害的时候,就会发生弹射针刺,然后清零。也就是说,一次(受到的伤害-因为后背技能加的血)很大,下次也只弹射一次。 

TB的换血这类技能由于是用百分比计算的,不算伤害所以后背是无效的. 
 
关于CM的ULT,米团死亡凋零这类傀儡技能对后背的影响:  
这种傀儡技能,应该是用一个或数个辅助单位做的,所以要考虑bb和辅助单位(位于谜团施法时候的位置)的角度关系.依然遵循"BB的后背只跟攻击者制造伤害点的瞬间,BB与攻击单位位置有关" 

CM的是在周围制造数个辅助单位.具体情况参考以上. 

对于“傀儡技能”的简单理解: 
傀儡技能类似于召唤40书小人,再用这个辅助单位制造伤害,或释放伤害性技能。那么只要背对40书小人,就可以减少伤害,“傀儡技能”也同理。 

实验REP的地址: 
http://bbs.dotacn.com.cn/read.php?tid=47916&page=e&#a 

关于后背角度的图解:

《DotA系列》6.51~6.54b钢背兽超神指南及深度研究
战意 快捷键:0 
刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。 

等级 1 - 战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。 
等级 2 - 战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。 
等级 3 - 战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。 

BB可以成为DPS的基础。 

注意事项: 

---1级战意所提供的移动速度非常少,这时不要对自己的移动速度充满自信。2级开始,BB就开始向“飞天猪”迈进。

钢背兽的基本定位: 

 毫不夸张的说,任何阵容都可以把BB作为队伍构成的一部分。 

 虽然BB在SOLO的环境下获得较高等级同时,配合神符可以完成不错的GANK工作。不过BB更倾向于阵地战,如果试图以AOE形式的阵地战打败对手,同时又希望后期有可以主宰比赛的核心,BB是非常好的选择。 
 
 如果是以阵地为主的阵容,可以让BB SOLO,然后承担一定的GANK任务,也可用WL这类英雄直接保他,迅速获得先锋&挑战+N护腕+圣殿+瓶子,这可以让BB成为阵地战不朽的存在。攻城拔寨,所向披靡。 
 通常来说,SOLO就把瓶子作为第一件装备,但绝对不要开局裸瓶子出门---你多试几次,就知道高属性装对BB是多么重要。 
 然后是根据对手阵容选择先锋或挑战,一般情况是会先出挑战,如果有必要,先锋+挑战,可以让任何GANKer对他没有任何欲望。同时阵地战也是台恐怖的输出堡垒。 
 圣殿的目的让BB在闲暇的FARM时间里,恢复MANA,不用因为MANA不够回家补给耽误赚钱。同时,它所提供的护甲给这个基础护甲只有可怜的3点的英雄莫大帮助。 

 以GANK为主的阵容,既然要作为GANKer的一员,瓶子作为首出,尽量要求中SOLO。控符能力是GANK效率的保证。如果你擅长GANK类英雄,那么这完全没问题。 
 一般来说,我会把飞鞋作为第一大件,如果线上有压力,或者不能打出全场压制的效果,瓶子后买个头盔或头盔+回5戒指可以让你在没有工作任务时在线上愉快FARM。(如果面临一定的GANK压力,可以挑战+N护腕再选择飞鞋) 
 
 关于HY: 
 PUB娱乐局,前期有良好的经济完全可以裸HY。如果相反,挑战,N护腕是基础装备(挑战+后背,任何NUKE,AOE对BB的伤害微乎其微)。也可以再配个圣殿让自己在发生团战时,MANA充足。 然后再去出HY。 任何时期都要有战斗的资本,请注意BB的优势,并把它体现出来。 

 阵地战是BB刷钱的乐园,逆风局,我会希望对手在中期不断推进(指无GANK推进,即强推)。 先锋+挑战,甚至挑战+N护腕,配合良好走位,BB就可以在中期的阵地战中屹立不倒。 整体阵容不是尴尬到极点,对手想推掉一个由BB猪和几个AOE把守的塔,几乎是不可能的。 最后活下来,你会发现,不管你杀人与否,钱是涨了一大截。随着HY猪的出山,形式会有很大好转。 

 BB不适合打所谓的大后期,当BB拥有HY+心时,基本已不可杀死。FARM速度+GANK效率+阵地存活率。这是经济的基础,请牢记。(强袭一般是我最后一大件,然后胜负立见分晓) 

 阵地战多打---第一时间TP过去,然后活到最后。GANK除非离得近或者是自己的主动GANK,不然就把时间用来完善自己的装备和等级。 

 BB的特点就是任何时期都强大,多多理解这个英雄,你会发现它不但非常“影霸”,而且乐趣无穷。

关于优势与劣势路,中路的BB打法: 

先推荐几种开局装备: 

1.2组吃树+2头环+1净化: 
这适合长久撑线,靠队友提供的小鸡不断运送装备的情况. 

2.2组吃树+2力量手套+2净化: 
开局分析双方阵容,确定线上压力较大,而且无人买鸡的情况.2个净化和高力量属性用来保证在第一次回家时,可以获得最高的经济收益. 

3.3组吃树+N树枝: 
SOLO的情况,而且有队友买鸡.这可以留下一小部分初始资金,迅速做出瓶子为后续的装备或GANK打下基础. 

4.2组吃树+小鸡+N树枝: 
要求SOLO,且无人买鸡. 通常这是PUB里我要求中SOLO会选择的开局装备,目的是迅速做出瓶子控符.或用小鸡运水持续霸线. 

优势路: 

非SOLO: 
PUB里,一路的队友可能是前期极其弱势的英雄,不过这也可能成为你的机会. 对手可能针对你的队友进行重点压制或试图击杀他. 但这在BB3级后,而且拥有足够的MANA时,会是非常危险的行为. 在队友被追击时,你可以靠针刺制造大量伤害,达到反压或击杀对手的目的.尤其队友也是近战的情况. 对手组合实在招惹不起,就努力补刀,别管身边人死活了,该死还是会死的,你要考虑的是能不能帮他报仇了. 

推荐和VP这样远程一起.我CW里已经多次启用这个组合,效果显著.BB在VP的保护下,不但没有任何压力,反而成了对手的威胁---双STUN想强杀VP,要付出的代价会非常惨.同样,在VP面前强杀BB显然也很不明智. 

如果派出了WL这样的超级奶妈来保BB,BB唯一要考虑的是自己的MANA够不够把对面压得死死的. 

SOLO: 
优势路SOLO的BB即使在51时代,也可对双STUN叫板.减少被普攻磨血,这样的组合在双3级前对BB没有太大威胁. BB的目的就是在对手达到双3前,获得瓶子. 然后谨慎走位,如果有把握不被强杀掉,甚至可以故意露出破绽,让对手COMBO你的后背,先一步获得瓶子最少可以在这样一次接触后,双方都红了,甚至反杀对手.这需要你对BB足够的了解. 

劣势路: 

非SOLO: 
不推荐劣势路,而且没有SOLO机会.如果需要压制对手在优势路的后期,可以派出更有效率的组合.而不是让BB去.不过通常来说,如果对手没有判断出你们的分路情况,或者是PUB局,劣势路对BB可能是天堂,对手的组合会十分弱小,或没有压制能力. 

SOLO: 
这个可能让BB成就FB+双杀的伟业,也可能让BB经济和等级严重落后. 对手拉野,中路来的GANKer,都是很大威胁. 唯一值得欣慰的是,对手组合通常不会太强势,甚至弱势.迅速做出瓶子和头盔,配合较高等级,会让对手对你无比头疼. (事实上,多多锻炼自己在劣势路用BB SOLO的能力,能让你对BB的理解更深.) 

中路: 

非SOLO: 
通常是派出了WL SP这样的奶妈保BB.我只见过别的队伍或黑店用过. 压制能力勿庸质疑. 但存在一个很大的弊端:BB在中路推线是一定的,那么对手在中路的GANKer获得足够等级后完全可以放弃中路的纠缠,去支援边路.而己方边路的队友想对中路/边路实施GANK,要么没线,要么是路程远.... 

SOLO: 
中路也是BB的天下,想在中路压制住BB,并不是容易的事情.前提是BB---小鸡,瓶子,控符,缺一不可. 可以要求队友开局给你买组眼(如果阵容里有TP,开局一个树眼在上路河道),BB获得瓶子后,在上下任意一处河道放眼,不但可以侦察对手的GANK,还可以有效控符,从而达到GANK中/边路或压制中路对手的目的. 
中路BB比较惧怕的是VIP和技术优秀的SF. 
前者,如果不是必要,不要让BB中SOLO.如果不幸要面对VP,双倍或加速符+BB等级3以上+瓶子,是反压手段.实在不能忍了,叫队友吧...... 
后者,优秀的控符能力是任何英雄对付SF的不二法门.和他耗吧,你的HP耗他的MP&HP. 不过SF面对BB时生命是有危险的,尤其是BB有1000的距离可以追杀SF.别去想什么3段影压了,谁死还不一定呢. 
如果是WL这种英雄,三句话:少被点,多补刀.坚决不死磕.

注意事项,和一些技巧: 

---现在的穿刺类技能,和ES的沟壑都不能让BB转身。请放心猪脸---它不会有划痕的。 

---“法力流失”是BB的头号大敌,什么TB换血,NEC死亡镰刀,都没有这个技能致命。 不但损失了主动针刺的AOE和鼻涕,让追杀变得困难。 不能保持“战意”状态的BB猪,战斗力减少60%。 

---“喝水技巧”,无论如何你要拥有在一个远程英雄,一个远程小兵的攻击下,喝到水并得到比较有效的恢复程度的本领。 

---接上,线上试图击杀对手,但MANA不是很充足,需要在追击过程喝水的情况,那么就不要A对手,或引诱对手先过你们兵线A你。这样在追击时,没有对手远程小兵的干扰,喝水会简单很多。 

---关于后背针刺的高阶应用。大量练习,让你几乎每次都能把握到后背触发针刺的时机,配合主动针刺,瞬间的2次AOE在前期非常恐怖。这也是对付一些对BB比较了解的对手的手段。 

---不要在天灾外塔那片树林靠近ROSHAN的边缘释放针刺,这结果是会打扰到它老人家的清休,而恼怒的送你块铁饼。(追杀或被追杀时,就尴尬了。。。) 

---针刺刷野,前面我没有介绍的原因,是因为忘了。。。 
 不过关于那俩个红极一时的“BB极限刷野”视频,在实用性上不高,必须不被打扰,有小鸡,有符抢。 
 天灾下路可以在每分钟的52秒左右去拉野刷新怪,在获得足够等级和装备时一口气刷掉,而且比较安全。 
 近位和天灾的优势路也可以在这个时间去刷新野怪,然后一起刷掉。 

---最后用上Snoy在在他的BB攻略里的话:“用BB要充满激情,这会让你更加强大。” 
 就像你也发动了“战意”,战斗力 UP UP UP!

贴子相关图片:
《DotA系列》6.51~6.54b钢背兽超神指南及深度研究

娱乐打法: 

MEK钢背: 
某些情况下,有一定的实用性。不过你太早出MEK的话,恭喜,你的MANA不够用了。 

娱乐指数:★★★☆ 
技术指数:★★☆ 

秘法钢背: 
必须承认,压制能力很强大。。。如果再配合MEK,新一代的推土机诞生了。而且在购买秘法的钢背们的调查中,无一例外的,所有BB猪们都开始对自己的“智力”充满信心。 

娱乐指数:★★★☆ 
技术指数:★★ 

分身钢背: 
虽然BB也想像TB那样,在“真假辨辩辨”这个综艺节目里大出风头。但最少要先学会用手帕擦鼻涕,和使用护发素。 

娱乐指数:★★★★☆ 
技术指数:★★★☆ 

暗灭猪: 
配合鼻涕,我要承认这是很有进攻性和威胁的打法,如果我没有猜错你的联想---你想出强袭了么。 

娱乐指数:★★★☆ 
技术指数:★★★★☆ 

雷神钢背: 
你怎么会知道我最喜欢的装备。。。真的很绚,很有观赏性,只是观赏的时间通常都不会长久 = = 

娱乐指数:★★★★★ 
技术指数:★★★☆ 

40书钢背: 
不得不说,猪看了H小说后也是很黄很暴力的! 

娱乐指数:★★★☆ 
技术指数:★★★☆ 

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