2010-07-27 10:48:18 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
攻略目录:
◇ 扬麾拍马 —— 英雄与技能分析
◇ 灵巧铸就霸气 —— 毁灭阴影与魂之挽歌、使用手册
◇ 脆玉抑或韧瓦 —— 线上压制与反压制
◇ 修兵戎以夺天下 —— 装备选择与搭配策略
◇ 茅庐取义与瑜亮生叹 —— 最可靠的盟友和最糟糕的敌人
◇ 一览众山小 —— 总结与思考
◇扬麾拍马 —— 英雄与技能分析
英雄介绍:
影魔是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
基本属性 : 敏捷
初始射程 : 500
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300
初始防御 : 1.9
初始攻击力 : 35 - 41
初始力量值 : 15 力量增长系数 : 2.0
初始敏捷值 : 20 敏捷增长系数 : 2.4
初始智力值 : 18 智力增长系数 : 2.0
就各项基础数值来看,SF是一个极其不起眼的存在。500的射程在远程英雄中排名倒数;初始攻击力与Goblin、Sniper、Huskar等英雄旗鼓相当,位列榜末;作为敏捷性英雄,其主属性2.4的成长同样低得可怜,倒是拥有不错的智力成长。
但以上数据也给了我们这样一些暗示:
♂ 在技能还未有效成长的前3级,SF是一个线上非常弱势的角色,射程与初始攻击决定了补刀的困难。因此线上优势的确立通常建立在前3级的表现上。
♂ 无论从技能还是从属性成长,都可以看出SF不是一个强力的后期英雄,更不是一个在大后期舞台上独领风骚的角色。一个优秀SF应该在前中期给予对手沉重的挫败、在不断的压制中带领团队伺机一举击垮对手。
♂ 不错的智力成长、技能的低耗魔/高杀伤,意味着前中期SF扮演的应该是一个强力的Nuker、霸道的施法者,如何将技能的使用完美地融入对线、遭遇战、团战中,是一个SF使用者应重点探索的关键。
毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] [X] [C]
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
冷却时间:10秒
魔法消耗:75点
第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
俗称影压,是非常非常有趣的一个技能,也是使SF变得独一无二的亮点所在。注意,[Z]、[X]、[C]并不共享CD,这就意味着,由于影压的存在,SF比其他任何英雄都多出了2个CD极短的AoE Nuke。当然,有得必有失,影压的释放无法使用鼠标选取落点,而要依靠走位和转向,这就让SF的使用更具有技巧性和挑战性。无论在对线、Gank、Farm还是团战中,这个技能都有举足轻重的地位,因此在下文中,我会详细地介绍它的使用方法。
支配死灵 (Necromastery) [N]
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
第一级 - 最多增加16点的攻击力。
第二级 - 最多增加30点的攻击力。
第三级 - 最多增加46点的攻击力。
第四级 - 最多增加60点的攻击力。
撇开Ulti不谈,这个技能带给SF什么?
首先,它一扫SF初期线上补刀的颓势,哪怕只1级支配死灵所提供的攻击力,也令SF的初期物理输出凌驾于大多数的英雄,加上优秀的弹道和攻击前摇足以使其成为线上可怕的存在。当然,这一切的前提就是能在投资这个技能后杀死足够多的Creep,如何达到这一目标是有技巧的,在下文中我会一一介绍。
其次,支配死灵使SF在中期轻松领先几乎所有DPS一大件的攻击力,加之强大的Farm能力,SF中期的崛起势不可挡。但如果拖入后期,该技能的意义就明显缩水,所以,把握优势期是SF玩家的一大考验。
魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
无视魔法免疫
第一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
第二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
第三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
第四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
不算特别强大的技能,但如果武器选择得当,可以在中期造成不俗的破坏力。什么时候开始投资这个技能,取决于SF装备的成型情况和场上局势,下文中会作具体分析。
魂之挽歌 (Requiem of Soul) [R]
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点
第一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
第二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
第三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
除影压外又一个极具技术含量的技能。作为一个Ulti,魂之挽歌的理想杀伤力是无与伦比的:SF最多可以在体内储存30个灵魂,那么这时发动Ulti就会发射出15个恶灵,如果SF可以通过一些方法与目标敌人完全重合(即使其全吃15个恶灵的全额伤害),那么将对其造成2400点税前伤害(即以75%魔抗计算的1800点税后伤害)。当然,这是最理想的情况。如果将SF与目标模型无法完全重合(即SF碰撞面的中心点不在目标单位的碰撞面内或处于边缘),那么伤害最少会锐减1/3(恶灵由中心点向3个方向发出),甚至更多的情况下会是2/3。但作为一个大范围并附带Slow效果的AoE来说,该技能依然无比强大,其具体的使用方法在下文中会详细介绍。
△ 加点策略(针对中路Solo)
lvl 1: lvl 2: lvl 3: lvl 4: lvl 5:
lvl 6: lvl 7: lvl 8: lvl 9: lvl 10:
lv 11: lvl 12: lvl 13: lvl 14: lvl 15:
lv 16: lvl 17: lvl 18: lvl 19: lvl 20:
lv 21: lvl 22: lvl 23: lvl 24: lvl 25:
注:魔王降临技能可视情况提早投资。
№ 关于加点的分析:
是支撑前期补刀的重要技能,而1级的威力不足挂齿,在没有投资之前用补刀也纯粹是浪费Mana的行为。当然,在面对、等对补刀会造成严重干扰的对手时,依靠来填补所需要灵魂是非常必要的技巧。
为什么6级时不选择呢?首先,150点的耗魔并不是一个小数目。其次,由于没有的辅助,无法达到这个技能的极限伤害,并且6级时只达到2级,灵魂数非常有限,这时投资还不如待达到9级后再考虑,起码的成长完备,使贴身施放可以达到的800点理论上的税前伤害。
提供的破甲效果看似不错,但是一个非常需要支持的英雄,无论是从、对魔法值上限的需求还是从的施放需要非常深入敌军阵列的特性都是如此。另外,的护甲-4要与等装备相叠加后效果才比较理想,在属性成长不足的初期它的意义是不如的(不过作为一个光环效果,在开启后就会失效,也不会为附近的敌人所发现),所以一般来说我会在最后才考虑投资。当然也有例外——如果在中期己方就决心一举Push掉对方,并且已经获得甚至,那么投资将能令敌人变得不堪一击。所以一切还是要看局势而定。
◇ 灵巧铸就霸气 —— 毁灭阴影与魂之挽歌使用手册
△ 毁灭阴影篇
要使用好,第一步先要感性地认识的基本特征——
如上图所示,[Z]、 [X] 、[C]分别作用于身前200、450、700的距离,都为一个小型的AoE,图中的红色圆圈与的实际作用范围其实不完全相同,[Z]、 [X] 、[C]的实际作用范围是三个越来越窄长的梯形(至少旧版本中是这样)。图中的蓝色箭头表示释放的朝向,而箭头的长度代表的攻击射程即500,就此图可以初步地感受一下从攻击转换到使用时对距离的把握。
☆ 基本操作
的使用,简单地说就是走位、距离、转向三要素的结合。由于新手在使用时往往无法精准地把握距离,那么有什么诀窍可言吗?
其实是有的。如果你有仔细看上一部分就会发现,3段中[X]的作用距离与的攻击射程非常接近;而[Z]的作用距离非常近,几乎是贴身位置;那么[C]呢?感性地来讲,[C]的作用距离相当于攻击射程的2倍——或者换个比方——在极限位置攻击敌方近战Creep时,勉强可以用[C]杀伤到对方的远程Creep。
所以如果你对不太熟悉,那使用时不妨先攻击一下目标,然后立刻按[X],如果目标走近,则接着按[Z],反之若目标走远则跟[C]。只要手速足够,这样操作的成功率还是比较高的。
当你非常熟练后,更好的方法是直接目测与目标间的距离然后依靠移动命令,选取恰当的行路目的地,一边调整距离一边调整朝向来使用,这样操作的优点是出手更迅捷、连接更流畅,不易被目标躲避。自然,要练到如此程度是需要大量练习的,而在下文中,我会在此基础上更深入地剖析在不同情况下的使用技巧。
☆ 明压的使用
,我在这里将它类比的,当然,这是两种完全不同的技能,但有一个共同点就是都不受视野的影响。在这个部分中,我将通过情景模拟的方式来展示目标在视野中时的使用技巧。
◎ 与单Stun/Slow队友配合
♂ 队友Sven与我相约一起Gank过河推线的Zeus,由于Zeus在Sven出现的第一时间就开始逃跑,所以当锤子砸中他时,我与他的距离已经被拉开了(如果我提前走位可能会引起他的警惕)。
♂ 考虑到Stun时间有限,我没有选择走近使用[Z],而是控制距离使用了[X]、[C]连击,事实证明我的选择是正确的,Zeus在我用出[X]的瞬间已经苏醒过来。
♂ 由于无法完成3连,我选择直接走上高地为Sven开视野,而Sven也跟上使出了第二次风暴之锤结果了Zeus。
◎ 与双Stun/Slow队友配合
♂ 我与队友Sven、Lion跨越河道时巧遇敌方的MT SnK。
♂ 考虑到Stun非常充足,我在队友的配合下完成了[Z]、[X]、[C]连击,即使SnK非常耐打,也终究要碎成一地骨头渣。
№ 关于明压的总结:
目标在你的视野中,意味着通常你也在目标的视野中。所以并不是什么时候都能令其全吃[Z]、[X]、[C]之总伤害的。
如果没有队友的配合或队友可以提供的Stun/Slow时间非常有限时,[X]、[C]连击通常是更好的选择,[Z]对距离非常苛求,往往会导致还没有走近目标,他已经恢复了正常的行动能力,并依靠走位躲避你的,如此可能造成的失误就会使Gank失败。
更理想的情况是,队友提供的Stun/Slow时间很充足,例如、的单人配合或有多个拥有Stun/Slow技能的队友同时配合(比如 + ),那么选择[Z]、[X]、[C]的连击会更好,但务必要做到准确,连接速度稍慢一些没有关系,如果压歪了,才会导致更大的浪费,的使用者最重要的还是稳定的心理素质。
☆ 暗压的使用
有的时候,对方可能依靠树林或高地阴影来躲避你的,或者他索性是隐形的——总之,你看不到你的目标。这时候如何使用呢?显然,就像的使用一样,需要预判和猜测。丰富的经验的经验和不错的运气会帮助你完成你的命中无形的目标。下面就从几个例子中来看一看要点在哪里。
◎ 树林阴影的分析
♂ 由于等级上有所领先,我决定尝试强杀与我对线的Silencer。
♂ 他撤退不够果断加上走位不慎,被我的[Z]、[X]命中,几近残血地钻进了树林。
♂ 如果我也跟进树林,那狭窄的地形会完全限制我影压的使用,并且我还不断受到塔的攻击,显然这一决定不明智,因此我分析了树林的构造和Silencer可能选择的逃跑路线。
♂ 事实证明我的分析是正确的,[C]准确地命中了他。
◎ 高地阻隔下对方位置的分析
♂ 我在河道中邂逅了与我同为7级的QoP。
♂ 她选择与我拼命,在连吃[Z]、[X]后变成残血。
♂ 由于我还有[C]未使用,所以情急之下她跳上了高地。
♂ 考虑到8级点了Ulti又没有暗影突袭的QoP在闪烁上的投资应该是2点,而2级闪烁的最大距离为850,加上她是慌乱中使用技能,很难跳出最大距离,并且[C]的700距离并不是伤害范围的极限,所以我利用她闪烁时的朝向瞬间推测出了她所在的大概位置。
♂ 凭借这些判断,我使用[C]击中了她。
№ 关于暗压的总结:
从上面所举的例子中可以看出,虽然地形限制了的视野,但同时也可能限制了目标的行动范围,并且目标很可能认为自己已经安全而对走位的把握有所放松。那么,凭借对地形结构、对方技能、对方移动速度等多方面的分析可以为你的使用做出指导。当然,就如同或的使用那样,这些判断都要在瞬间完成,这需要大量实战经验的积累。所以多加练习不可或缺。
☆ 利用视野差提高影压的成功率
在上两部分中,我介绍了明压和暗压的使用方法,而在这部分里我将介绍一种特殊的明压。拥有强大的爆发力,的使用者知道,敌人也知道,因此无论你的技巧多么纯熟,只要你出现在目标的视野中,有经验的对手就会想尽一切办法躲避你的。当然,假动作、走位、出手的时机会有很大的帮助,但没有队友协助的话,的成功率依然有限。
那怎样可以将单杀中的命中率提升到极限呢?答案就是让直到出手前不出现对手的视野中。而要达到这一目的,就必须利用地形。
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