dark and darker游戏机制是什么?dark and darker游戏是支持三人在线合作玩的,每个人都可以玩多个角色,小编给大家带来了这款游戏超详细的玩法攻略,不清楚这款游戏怎么玩的话可以随小编了解一下。
dark and darker游戏机制及玩法技巧分享
● 游戏机制
● 本游戏最多三人在线合作游玩
● 每个账号可以储存多个角色
● 游戏内分为两个地图,一个免费的普通地牢,一个高等难度地牢
● 地牢内同时有其他玩家(也是3人一队)共计16人和电脑控制的怪物,击杀他们以搜刮战利品带回自己的仓库
● 游戏核心机制在于角色培养、装备收集、战利品交易
● 地牢探索过程中的战利品可以放入自己的物品栏中,只有成功从传送门逃生才能把这些战利品带回自己的仓库永久保存,一旦死亡,你身上的装备和战利品将留在你的尸体上,很难回收
● 游戏内货币需要将从地牢内带出的战利品向不同商人售卖以换取货币,货币用来购买物品装备或进入高阶地牢等
● 传送门
● 地图内会随时间推移生成传送门,生成时会有明显的石板移动声音
● 传送门刷出后是蓝色或红色的石堆,需要玩家交互来开启传送门
● 传送门分为蓝色或红色以及准许1人或3人通过的不同类型
● 蓝色传送门可以使进入传送门的玩家成功携带战利品逃离地牢并离开本局游戏
● 红色传送门将会使进入玩家进入到更深一层的地牢
● 死亡虫群
● 没错,这游戏里也有毒圈,会随着时间推移逐渐缩小,处于毒圈里则会持续扣血。考虑到地图范围不大以及为数不多的治疗手段,还是建议提前能跑就跑
● Strength:力量,影响血量及物理伤害
● Agility:敏捷,决定攻速移速
● Will:意志,提升法术伤害,提高buff持续时间或治疗法术治疗量,提高法术抗性
● Konwledge:提高法术记忆能力,提高施法速度,提高鉴定物品品质的速度
● Resourcefuless:决定了你与物品交互如设置营火和陷阱的速度
● Health:血量
● Spell Memory:法术记忆能力
● 以及各类伤害加成和伤害抗性
● 武器、装备及物品栏
● 武器分为多种类型,我把其大致分为三类
● 近战武器:各种剑、各种斧、各种权杖钝器、各种匕首、各种矛等等
● 远程武器:各种弓、箭、投掷武器等等
● 魔法武器:法术书、法杖、魔法武器等
● 装备较为多种多样
● 护甲即有N多种类型,每个职业实际可穿戴种类不尽相同
● 陷阱、药物、食物等等
● 装备栏、背包、仓库
● 仓库顾名思义用来存放你的战利品
● 装备栏分为武器栏护甲栏和快捷栏
● 武器栏有两个,通过数字快捷键1和2切换
● 快捷栏有两个,每个快捷栏可放进三样物品,你可以将一些常用道具放入这里,这样你就不用打开物品栏再使用而是通过数字快捷键3或4使用物品,同一快捷栏内的物品切换只需重复摁其对应的快捷键,但放入快捷物品栏的物品会显示在人物的腰部
● 背包初始容量为5×10格子,你在游戏里搜刮的战利品就要放在这里,不同物品占据的格子数量也不同
左上装备栏 左下背包 右侧仓库
● 攻击
● 一般有多种攻击方向
● 合理运用攻击方向来绕开敌人的防御或者预测敌人的攻击
● 交易
● 把自己的战利品卖给想购买的商人以获取金币,但针对相同商品不同的买家给出的购买价格可能不同
● 天赋加成(perk)与技能(skill)
● 在角色界面可以编辑角色携带的天赋加成及技能,每个职业的perk和技能数量都不同
● perk初始只能携带一个,但可以通过人物每升5级获得+1perk,最多能够携带4个perk
● 技能只能携带两个且初始就能携带两个
● 法术
● 释放法术需要法术武器作为媒介,在装备Spell memory技能以及在选好所使用法术后经过一段时间的吟唱释放
● 法术每局有着固定的使用次数,但每个法术的最大可使用次数不同
● Wizzard、Cleric这种法术职业有着2个法术记忆的技能,每个法术记忆技能能放入5个备选法术以供战斗时提前选择将使用的法术
● 装备法术需要占据角色的Spell Memory:法术记忆能力,Wizzard和Cleric初始记忆力都是12,法术后标的Cost即是装备该法术需要占据的记忆力数值
● 复活
● 一般角色倒下不意味着立刻失去游戏资格,可以通过各类手段将角色复活
● 死去的角色尸体里会出现灵魂之心,脱掉角色胸甲后才能看到,拿着灵魂之心在地图里寻找灵魂祭坛,即可以消耗献祭者生命的代价复活友军
● 牧师可以通过法术直接复活友军
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