刃二迷踪
刃舞,常规的位移+制造伤害,机制很简单。
幻刃,是刃二的核心机制,在近战攻击(击中)后瞬身,释放对单的追踪射弹,并附加一个【弱点标记】的效果,刃舞击中标记时会造成大量伤害。
刃舞名副其实,不只会来回位移,而且需要有规律的连招,推荐常用连招,平a击中-瞬身-刃舞回到原来位置。
观赏性和趣味性都很强,由于有弱点击破机制+伤转机制,强度很高。
唯一的问题就是,幻刃只能标记一个单位,前期刃舞cd也比较长,尽量多进行几次 平a-瞬身 的复读,多标记几个敌怪后,再放刃舞,充分利用。
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我只特殊提对刃系有很大加成的构件。