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星际争霸TVP详细分析

2010-07-23 09:46:47     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

T vs P无疑很使人头疼,尤其是同级的情况下,T不是出不了家门就是被航母郁闷。本文将详细分析T vs P。
本文主要分成四个部分:
1.     概念
2.操作
3. 战术
4.细节

(一)概念
由于我是打P vs Z出身的。所以我感觉T vs P和P vs Z其实也有不少相同之处。早期侦察不当的P往往会死在飞龙/Lunker的手上,这和T早期挺像,侦察不当金甲和DT会把你搞的很麻烦。PZ和TP都是2方的对战,一方是强大的攻击力和毁灭性,一方是厉害的繁殖力和惊人的经济。P在TP里充当后者,在PZ里则充当前者。PZ和TP往往都是很壮观。TP和PZ没有TZ那最高顶峰的华丽操作,但是也不失优雅美丽带观赏性的操作艺术,更没有ZZ的极度刺激的一场和TT极度紧张的一场,更没有PP那样柔中带刚。
PZ和TP,都是要拼科技。相对起来,TP拼科技比PZ要多,不过PZ的科技拼起来也不弱。但是,TP和PZ最大的不同之处就是PZ往往是后期靠兵种的黄金组合vs对方兵种的黄金组合来解决战斗。像+狗+OVER VS白球+XX+HT+DT,最常见的PZ后期战。而TP,从开始到结束80%是以最简单的组合取胜,雷车+TANK VS XX+D+HT。虽然PZ的战术和操作可能比TP要华丽和血腥,不过TP的震撼力和暴兵却比PZ要好看和壮观的多。

TP的理解,不多。往往暴兵厉害的那一个有优势。很多时候TP就是拼暴兵,谁暴的多谁胜率就大。一场精彩的TP不乏封锁-突围-再封锁-再突围,看起来很闷,不过当你是其中一位Player的时候,你却紧张不已,这种紧张感往往是舒服的。
很多时候见到2X多个BG暴兵的P和1X多个VF暴兵的T,这是最好看的;多大的震撼,多大的冲击。
最后总结:T vs P 你可以不会骚扰,也可以不会RUSH,但是你一定要会暴兵。


(二)操作
操作,TP的操作没有TZ华丽,但是却和PZ的震撼不相上下。
TP的操作,这里我分2个来讲,一个是必修操作,一个是选修操作。必修操作是想练好TP必要的,而选修操作却会让你的TP更增添一点华丽,更增添一点应变,更增添一点艺术。

1.必修操作
1)雷车VS龙骑
TP最华丽的操作绝对是雷车VS龙骑。它不是华而不实,它绝对是TP里面最实用和最常用的操作。早期的4雷车打龙骑,能做掉3,4只龙骑绝对是决定了你在早期的优势。提高的方法只有一个,练,多练才是王道。建议:雷车冲过去埋雷后,通常是前后一起埋,围好龙骑,这时龙骑一定会跑开,雷车挡住龙骑的行动路线,雷一起来攻击时立刻跑开。这招的作用很多时候是做掉龙骑然后冲去打农民,不过高水平的龙骑操作往往是分散龙骑,即使被你炸掉1下却炸不死,这时你的雷车却挂了,所以绝对不能让对方把龙骑分散,实在不行了,就实行分散雷车VS分散龙骑,地雷的攻击和触动是范围的,大家分散的情况下他很不利。哪怕全体雷车壮烈牺牲,但是你的雷车多少钱?75,他的龙骑是125+50GAS,所以雷车VS龙骑绝对要练好,实用,而且使用地方很多。1队雷车VS 6~8龙骑+2~4XX能剩3~5架并且对方全KILL的话,你的这招已经有很不错的水平了。

2)TANK+DropShip(Something+DropShip 这里用TANK做示范)
选这招作为必修是因为这招的常用程度不少。在LT上,你是VF-VS开局对方单BG-VR开BASE开局的时候,这招用的好往往能使不舍得龙骑的P吃上不少苦头。通常这时对手只有1架运输机+N龙骑,把TANK运到高地上,他舍不得龙骑的话往往高地是空的,等你来了他在放龙骑。舍得的话也能做掉他2只龙骑。若是前者,操作得当你能不损伤做掉4只龙骑。当然,高水平的人往往是下面一拓龙骑帮助火力,这时就要看你的TANK位置了,拉后一点,他下面的龙骑打不到。如果他高地没龙骑,操作足够好的,他第一轮龙骑运上来,在他运第2轮龙骑上来之前你是能做掉他1只龙骑并且对另一只作出30~60点的伤害。第2轮龙骑上来后,2+1 VS 3+1,看操作了,2+1 VS 2+1一般的操作绝对是T WIN,2+1 VS 3+1 T的操作需要比P好点,如果这个P对自己没有信心而去运第3轮的话拖一拖,等他放下龙骑后立刻跑去他主BASE搞。2+1 VS 2的情况下T是SUER WIN的,前提是你的TANK两架损伤不过半。哪怕他高地上有龙骑,你也能无损伤做掉他2龙骑,等他运第2轮上来的时候你可以选择继续做掉,贪点小便宜。不过这招用处最大的地方还是岛图,尤其是PXXXXXX那招,4+2的组合能很好的牵制对手开BASE,2+1也可以,4+2操作起来比2+1的操作难很多,需要多练。建议:把VF编好队,这样在你操作的时候家里也能补兵,够快的还能过去放下BASE。这招还是得多练,练多了才会厉害。

3)TANK+雷车遭遇战
这个往往是被迫的情况下才会发生。冲出去的时候太急了,被P逮到。操作很庞大,你必须边退边把TANK架起来,配合你雷车VS龙骑的操作,顶住对方的部队,并且埋下来,TANK千万不要一次架起,除非对方是纯龙骑或者只有少量的XX,边架边退,延长战线。有人觉得延长战线会把T的部队力量削弱,告诉你,延长战线绝对是T最好的方法,只要TANK数量足够,战线越长T越能以最少的力量做掉P最多的力量。XX冲过来只会打前面的TANK,足够长的他跑过来近身又会被后面的打甚至跑过来时已经死伤大半,我们还有雷车,雷车的作用很大,第1除了拖延对方的进攻速度外,对于遭遇战最怕的HT也只有靠雷车点掉。所以尽可能的把战线延长是遭遇战的方法之一。还有一个,不架炮的TANK+雷车打,当然这个绝对不是一个过好的方法,对方XX过多的情况下这是逼不得已的,边跑边打能把对方XX磨掉,可是你也会损伤不少,遇到操作好的XX还是要延长战线或者配合后方防守部队。预防胜于治疗,稳键才是T推进的王道。

4)追打
追打,隐飞追打运输机,追打航母,雷车追打PROBE,追打XX。很常见,这个不需要怎么练习就能掌握的不错的微操一定要常用。尤其是早期的一架隐飞追打运输机往往能决定早期的优势所在。建议:练不是这招的重点,要在实战中记得使用才是重点。

2.选修操作
1) GHOST锁定
除非你有很大的资源优势,不然GHOST绝对是不会轻易出来打航母的。你出了GHOST的只意味着对方的航母+龙骑+XX能把你做掉,GHOST=50+75,废GAS,很容易导致你的TANK不足,时机不好的话甚至会HT一下秒,更不好的话你的MP没满就已经被KILL掉。除非你有3片或以上GAS,不然我不太建议用GHOST。这个操作只需要熟练的克隆就能胜任。不过克隆并不是这个操作最好的方法,多练点击命中,4~6只GHOST A过去时,点一只L 2架航母,再点再L绝对比克隆要好,因为克隆一个失误会导致你全盘皆输。

2)隐飞打OB+航母
这个比GHOST要实在。1队隐飞VS 1队航母时往往是OB决定胜负。一个雷达扫过去,6 OB,以你最快的手圈一部分隐飞点1OB+SHIFT 2OB选另一部分点和SHIFT其他的OB,漂亮的这个操作往往令隐飞变成花式表演机。和GHOST一样,点击速度和点击命中是决定这招的关键。记得隐上了再去打,不然打光了你的隐飞也死光了。

3)M+SCV
不想说太多,只是早期的RUSH或者被RUSH时出现的操作。哪怕你练的很好,被P RUSH时这招往往只能令你多活一阵子,损耗经济的过度厉害不推荐使用。RUSH的话这招可能还算可以。

4)MM+隐飞 VS 航母+OB

不知道什么时候出来的操作。盲掉OB后隐飞冲过去打。的确这招属于SM性质或者表演性质的招数。不过想多点,我1队MM的成本不高,你1队航母1次没可能做掉我1队MM,我有足够时间盲掉你的OB,隐飞这时再冲,理论上是可行,不过由于后期的BB数量和P的地面+航母的强大,这招只能属于表演性质或者SM性质。

5)瓦格雷+隐飞VS 纯航母+OB
纯属表演性质。纯航母在实战中出现的几率过低,打岛战后期这招可能还有点用处。对方的OB阵型不好往往只能死。不过表演性质过高,强烈反对。

大致上用处比较高的就是上述的几个操作。建议必修的绝对要练熟,选修的没什么所谓了。还有很多很好的操作,不过由于实战中比较少见(或许是我见识少吧)所以只举上面的。PS:雷车打PROBE这些小技巧我不列入操作之中。


(三)战术
战术我们分开2种来讲吧,一是RUSH的战术,二是不RUSH的战术。理论上TP的战术=开局。开局的不同而产生不同的战术。PZ和TP的RUSH是两种艺术。PZ的效果只是要拖延Z的经济,而TP的效果一定要是带有毁灭性的,一定要狠。TP的RUSH不狠的话就没用了。后期的兵种配搭VS兵种配搭也列入战术。
1.RUSH
1)单VF RUSH
很多人觉得单VF RUSH没用吧。的确,用处不算太大。不过有时能隐藏还自己的意图的话还是能出奇制胜。单VF RUSH很多,其中很古老的一种是开始的BB不停造枪兵,VF的尾巴好时造1TANK+升级架炮。TANK一出来带上所有的枪兵冲(约6~7个枪兵)并且带上4~6SCV。在对方家修BU,BB继续补枪兵补过来,TANK架炮,枪兵挡位置,VF也补TANK上来。不过出DT的P对这招是必杀,这招对出DT的P只有GG。也有VF+2BB/VF+3BB的RUSH方法,和TZ的TANK差不多理论吧,有人喜欢直接很多枪兵+TANK冲,也有人喜欢带上MM后才冲,不过单VF最好的方法还是1BB+1VF,速度够快,一定要狠。
2)NO VF RUSH
理论上NO VF RUSH只有2/3 BB枪兵然后圈上1矿SCV去冲的有点用处。其他的M+MM只会被漂亮的龙骑操作打个半死。

3)2VF RUSH
  我不太常用,具体的方法是2VF开局,然后第1个升雷车的雷,第2个升雷车的速

  造2TANK,补4枪兵带2SCV+2~4雷车,时间应该刚好,冲出去时在家里补2~3
  个雷防DT,雷升好后立刻升架炮,对方BASE开的过早的话会被这招打掉BASE
  架炮升好后在人家门口补BE,造防空,架炮,完成封锁。

4)3VF RUSH
  绝对狠的招数,不过我对这招理解比较一般。顺序和2VF一样,只是冲出去时直接补第3个VF。TANK看情况,对方3BG补兵硬冲出来的话才要补多几架,3VF补雷车,对自己的雷车操作有信心的推荐这招。雷车VS龙骑足够好的龙骑会被N雷车强奸。

RUSH的方法具体就是上面几个。

2.NO RUSH
1)VF-VS
很常见的一个。很怕DT,尤其是空投DT。如果侦察到对方是VC先的话,强烈建议在造VS时就补上个BE,对方是VR先的话就造了运输机再BE。这招也很怕2TANK出去了,在开BASE,对方冲来龙骑硬打。这时在运输机出去的时候补个BU,并且开始不停的补枪兵,3~4只,这时就不会怕对方的龙骑来硬打。可以很安心的开BASE。建议侦察到对手用DT的话,不推荐这招

2)VF-VF
能守能攻,由于不是RUSH型。建议补2TANK出4雷车牵制然后开BASE继续补TANK。BE的时间约是在你开BASE前。2VF比较稳,防守够好的能和P的任何战术扯平,RUSH型的2VF很怕甲虫,防守型的2VF对甲虫的畏惧很低。早期的4雷车能占便宜就要占,不能的话就在四处埋雷,在别的主矿埋雷,侦察要好。

3)VF-VF-VS
不常见的开局,不过也很实用。关键是开BASE的时间。你造了VS的话就不必升架炮了,由于你也是4雷车牵制骚扰,有些P则以为你是2VF转2BASE,而去开2BASE然后在2BASE防守,不同2TANK空运,开始的4雷车空运能很好的做掉2龙骑并且杀掉PROBE(你的雷车VS龙骑要不错)在你认为有优势的时候则可以开BASE了。

4)VF-2BASE
和VF-VS开始,是比VF-VS开基地快的开局。不过现在的P对这招已经摸的很透的,虽然现在的T用这招不怕甲虫和DT,不过对于3BG暴兵+运输机强行突破的P来说这招显得很弱小。不过如果对手是3BASE来对付你的话,出击的时间足够好是能把P做掉。2BASE的时间约是你的VF在补尾巴的时候,补了基地后立刻补BE。建议在BB里造4枪兵,能造成一种你想RUSH的假象,哪怕不行,这4枪兵在开始的防守分基地上也起到很大的作用,飘基地过去时立刻补BT和BU还有GAS。补VF暴TANK,看情况选择骚扰战术还是慢推开3BASE

大致的开局就是上面的。推进的时候一定不能过急,一定要侦察好有没有伏兵。可以先用雷车/运输机吸引注意力再一下推出去。侦察一定要好!航母是PT的P必杀,对付航母最好的是机器人?当然不是!最好的是不让P出航母!P想出航母只有经济比T有很大的优势才能出,不然面对T强大的地面P只要少补一轮兵T也能察觉并且攻击。这里想说说的是很多T USER往往在开了3矿后就剩2XXX~3XXX钱,很多GOSU也这样,他们的地面也足够强,但是往往是对方出了航母后他立刻补很多VS或者一次出机器人然后冲死P。不过这也使P有个翻身的机会,P航母出来后T真的会很麻烦。有3000多块钱为啥不多补几个VF直接在航母出来之前就补足够的兵把P冲死?虽然钱剩下来了能让转型时有足够的空间,不过在这一瞬间P也能把握好进攻你。只有不让P出航母才是对付航母的最好方法。
P可以不骚扰T也可以暴兵或出航母弄死T。不过T不骚扰P会使对方的航母出来轻松的多,不要可惜那几架运输机的钱,3架运输机硬投高地打BASE或者分开3面骚扰。骚扰和推进同时进行才是王道,不过这需要大量的练习。


(四)细节
    所谓的细节就是不能直接左右战局,但是能间接影响战局的细微之处。
    我见过TP细节处理的最好的人,绝对是天T上,绝对!
    VF-VS,补个BU就是细节,能很好的顶住。BS的摆放,天T上的BS摆放绝对是最好的。无论是前线的BS还是后方的BS,我不能忘记那只XX绕了多少路也到不了天T上的分BASE TANK旁。3架TANK在一个BT的位置前架死。DT死也砍不到那BT而被打死。细节的处理在TP上太重要了。还有进攻时DROPSHIP上的2架TANK在对方分矿高地架起来协助地下的,地空两路进攻,效果很好。当对手是12P时抢3点的位置更是细节的处理能显示的。及时的修理TANK,在TANK前补BS(不要靠着TANK,最好是TANK再前一点),推进时充分利用地形,这些都是细节的显示。建议多看 天T上的录象就能清楚了解,我感觉连NADA的细节也没有天T上处理的那么好。细节我也处理的不太好,只能推荐你们看天T上的REP。

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