英雄联盟12.10重大改动有哪些?这次新版本的改动细节有提前放出,这次是最近几年来影响最大的改动之一了,今天给大家带来了改动内容的汇总,小伙伴们不妨提前了解下,一起看下吧。
英雄联盟12.10重大改动有哪些
尽管设计师没有在这次的开发者博客中直接透露具体改动内容,但我们熟悉的巴西老哥,则是提前放出了改动细节。让我们先睹为快,看看英雄联盟会变成怎样,这可以说是最近几年来影响最大的改动之一了。
所有英雄都获得防御属性的加成:生命值+70、成长生命值+14、成长护甲+1.2、成长魔抗+0.8,也就是说,到了游戏18级的时候,每个英雄获得了额外的308生命值、20.4护甲、13.6魔抗。设计师打算通过增加所有角色的血量双抗,来提高他们的生存能力,从而能够承受更多的伤害。
但设计师并不希望英雄联盟变成一个团战能打5分钟的游戏,在增加英雄的防御能力之余,他们也对治疗效果和重伤效果进行了调整。
所有治疗降低约10%、所有护盾降低约10%,强化型重伤效果从60降低到50%、标准型重伤效果从40降低到30%,由于治疗护盾和重伤数值都降低了,所以玩家的实际体验并不会比目前正式服版本差太多。
12.10版本的另一个改动方向,则是削弱符文和装备的续航属性,主要是全能吸血和生命偷取,但这些改动并没有涉及装备效果,所以死亡之舞和玛莫提乌斯之噬依然OP,他们的效果能够提高英雄的生存能力。
征服者:9%/6% >>> 8%/5%
渴血战斧:10% >>> 8%
玛莫提乌斯之噬:12% >>> 10%
星蚀:8% >>> 7%
峡谷制造者:8% >>> 7%
打野刀:8% >>> 7%
神圣分离者:7.8%/3.6% >>> 6%/3%
破败王者之剑:8% >>> 7%
饮血剑:20% >>> 18%
不朽盾弓:8% >>> 7%
吸血鬼节杖:8% >>> 7%
愤怒合剂:15% >>> 12%
血魔流战士能否在新版本中继续存在,还是需要实战测试才知道。装备方面的改动除了削弱吸血,还有削弱护甲穿透和法术穿透,以及持续伤害和治疗护盾强度。毕竟,如果装备的穿透效果还是那么强,增加血量和双抗的意义不大,百分比穿透会让中后期输出加强。
但设计师没有削弱固定法穿和固定穿甲,所以游戏前中期的伤害能力还是很高。
枯萎珠宝(法术穿透):15% >>> 13%
虚空之杖(法术穿透):45% >>> 40%
最后的轻语(物理穿透):20% >>> 18%
多米尼克领主的致意(物理穿透):35% >>> 30%
日炎斗篷(每秒伤害):12%(最大值72%) >>> 10%(最大值60%)
月石再生器(治疗和护盾强度):30% >>> 25%
恶魔之拥(持续伤害):2%/1.2% >>> 1.8%/1.2%
12.10版本的大型改动还包括了其他的内容,巴西老哥没有剧透所有东西,我们需要耐心等待后续的测试服更新。设计师对于这次改动测试了半年,他们应该收集了不少的数据,作出了较为合理的调整。
英雄联盟目前处于一个快节奏、高强度战斗的状态,这是MOBA游戏理想的情况,但问题是游戏的整体伤害太高了,很容易造成互相秒杀,所以大家有时候感觉不出太多的团战拉扯。
这次改动影响最大的应该是爆发英雄,比如刺客和法师英雄,他们无法一套秒掉所有对手,因为对手多了血量和抗性,但顺利发育的话还是能够秒杀脆皮英雄。
小编觉得受益最大的还是战士英雄,战士英雄现在多了300血量和一些双抗,能够在团战中生存更长时间,虽然吸血装备有所削弱,但他们在正式服的吸血效果本身就是溢出。原本法师英雄一套输出可以打死战士英雄,现在对面剩下300血后渴血战斧吸一口就能反杀。
坦克英雄的情况并没有太大变化,因为坦克英雄最大的问题不是防御属性太低,而是对线能力不够强,优势很难帮助队伍滚起雪球,劣势就会被战士压制到死。多了一些血量和抗性的影响不大,穿透削弱和治疗护盾削弱基本上抵消。
如果坦克英雄无法流行起来,那么射手英雄的情况不会有太大改善,只是略微的加强了。虽然版本改动后可能不会一套被秒,但由于战士英雄更难被杀,三件套之前的射手收割能力没有战士强。
《英雄联盟》12.10改动内容汇总就到这里了,上面就是一些改动内容的最新爆料了,希望可以帮助到大家。
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