玩家在游玩群星时如果进入太空战,会对舰船的各种属性有一定的了解,但是这些属性太多了而且位置过于分散,接下来我们就帮玩家整理了群星太空战的机制解析,希望能帮到大家。这是太空战讲解的第二部分。
船体值:
船体值(Hull)是舰只最重要的属性,可以看做舰只的“生命值”。当船体值降为0时,舰船即告摧毁,无视其他属性。舰船受伤(船体值降低)后可以将其送回己方太空港进行修理,除此之外还有多种方法比如:再生式舰体组织再生式舰体组织组件、拥有天赋工程师工程师的舰队统帅以及配备有“纳米机器人云”的太空港。不过,自我修复要比返港修理(1%/天)慢很多。军事空间站本身有1%/天的自我修复功能。
装甲:
装甲(Armor)本质上是变种的船体值,通过在船体上加装装甲模块从而增加装甲值,与船体值相似,受损害后同样需要回港维修,也可以通过其他方式自行恢复。会因为对方武器种类的特性而受到不同伤害的加减值甚至被跳过。
护盾:
护盾(Shield)给舰只提供额外防护,可自行回复,且回复速度比船体值要快得多。护盾包裹在船体外围,在护盾被完全击穿之前船体不会受到任何伤害,除非对方舰船装备有专门针对护盾的武器。值得注意的是,当舰船在某些特殊天体(脉冲星)周围时,舰船的护盾会暂时的无效化。作战时请格外注意。
武器伤害:
开战后,护盾将首先吸收伤害。护盾被击穿后,接下来的伤害将由装甲和船体本身分担。不过,有些武器可以绕过护盾和装甲直接对船体造成伤害。
护盾伤害(Shield damage):武器将按一定比例增加或减少对对方舰只护盾的伤害。这项属性与船体和装甲没有任何关系。
大多数武器的护盾伤害值为0%,其对护盾的伤害等于武器本身伤害值;
护盾伤害值为100%时,武器对护盾的伤害等于武器本身伤害值的两倍;
护盾伤害值为-100%时,武器不会对护盾造成任何伤害。
护盾穿透(Shield penetration):武器将按一定比例忽略对方舰只的护盾,这部分伤害将会直接作用于对方船体和装甲本身。
装甲伤害(Armor damage):武器将按一定比例增加或减少对对方舰只护甲的伤害。这项属性与船体和护盾没有任何关系。
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