《苦痛之环》这款游戏,自发售以来,就收到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《苦痛之环》玩法心得分享,供大家参考,希望对大家有所帮助。
《苦痛之环》-前期策略后期乱杀的螺旋爬塔
不是爬塔胜似爬塔,尽管不是用卡牌作战,但却和爬塔有着异曲同工之妙。从操控卡牌攻击改为攻击怪物卡牌,反其道行之,也算是一大特点。相对于其他游戏来说,本作的伤害计算更为简单,把鼠标停在敌人身上就能预测下回合的伤害,在感觉不敌的情况下,还能潜行跳过卡牌,过后再打或直接进入下一关。游戏有着RPG元素-属性和装备,但感觉有些不平衡,金色传说太强了,前期唯唯诺诺,金装到手后直接翻身农奴把歌唱。
游戏中的属性包含了生命、攻击、防御、速度和清明度,速度除了影响谁先手外还能增加闪避和潜行,清明度则影响暴击率,灵魂获得、药水治疗加成和诅咒抗性,前期多堆点清明度就相当于多积攒了灵魂,后期可以升级或发射灵魂炮。装备、魔法书和卷轴的加入给游戏增加了很多套路,可以堆生命和护甲耗死敌人,也可以堆攻击和速度秒杀,还可以靠中毒和冰冻,前期需要一些策略,但后期装备属性起来后,那就是乱杀。但装备的种类还是较少,后期的装备定型比较固定,容易越玩越腻。
每一关的敌人都呈环状分布,每一次只有两张正面的卡牌,可以只和其中一个战斗,但旁边如果有主动攻击的怪,就会掺和进来,这时看到时机不妙,还可以潜行切到下一张卡牌,就像成龙演的那些电影一样,打得过就打,打不过就跑。敌人除了攻击护甲外还有穿透伤害,即免疫护甲的额外伤害,当然如果护甲够高,也会有概率完全招架。
敌人并不是死板的,某些有着自我意识的敌人头顶会有下一回合行动的提示,比如那种自爆怪会向你移动并准备自爆,可以利用这一点,在他们将要自爆的时候潜行跳过他们,不仅不会受到爆炸伤害,还能享受到爆炸对附近敌人的伤害。感觉游戏有着很多黑魂的设定,例如击杀怪物获得灵魂、吐出宝贝的宝箱怪和洋葱装的装备模型,还有那通关时选择是否熄灭蜡烛,光与暗的抉择,不正是传火和灭火吗。
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