除了使用高效的修盾来应对PVE战斗中连绵不断的火力及堆积足够的盾量和抗性来应对PVP战斗中的瞬间集火外,在第二银河中还有什么样的防御手段呢?接下来就让我们以渊级战巡为例看一看游戏中的防御体系装配构建思路吧。
渊级是晨曦的T1级战列巡洋舰,定位是火力,槽位分布是3个武器槽、3个装置槽和5个组件槽。
渊级战术组件的效果是:当与攻击目标的距离大于30KM时,每远离1KM会使武器伤害提升1.5%,最高提升至45%。
渊级超级装置的效果是:在蓄能7.5秒后,立刻跳跃到距离舰首方向57KM的位置上,并触发12.5秒的高速回能效果。
从渊级的加成可以很容易推断出,这艘船会非常适用一种被称为“放风筝”的战术,也就是利用速度优势一直与敌人保持距离,同时再利用更远射程的武器消灭敌人。
1.速度、距离和火力
“放风筝”战术的关键词有4个,它们是速度、距离、射程和火力,这4个关键词环环相扣:
在交战时,速度更快的一方会拥有对交战距离的决定权,此时若配合更远的射程,就可以营造出对方“既追不上也打不到自己”的情况,最后再利用足够的火力消灭敌人。
所以没错,在这里我们没有提及任何与“盾”有关的词汇,因为在实战中防御力不一定要靠“盾”来体现,足够的速度、距离、射程和火力一样可以理解为另一个维度的防御力。
下图为渊级设计的PVE配置:
这个配置最大的亮点,就是它真的“没有安装任何跟护盾有关的装备”,所以这样的配置真的能用于PVE吗?接下来,让我们用数值说话。
渊级作为一艘战列巡洋舰的默认船速是380M/S,这个速度不比其他任意一艘战巡或战列快,也别想甩开任何巡洋舰,但在这个配置中教官为它安装了3个辅助推进发动机和1个大型离子推进器。
辅助推进发动机的效果是提升飞船的基础速度,而大型离子推进器的效果则是在短时间内大幅提升船速,两者相互配合可以让渊级的实际飞行速度提升3倍,也就是从380M/S跃升到了1140M/S。
1140M/S的船速已经远远甩开了所有战巡和战列舰,甚至快过了大部分巡洋舰开推力时的船速,但依旧可能被一些有速度加成,特别是既有速度加成同时又有近炮加成的巡洋舰追上。
在第二银河中,所有炮台都有一项名为“横向追踪速度”的参数,这个参数在近程炮台上较高,而在远距炮台上较低,所以当一艘使用远距炮台的战舰被敌人近身环绕时,就很容易陷入炮台命中率大幅降低的不利境地。
然而渊级对此却有自己的解决之道,因为别忘了,渊级的超级装置可以让它立刻跳跃到自己舰首方向57KM的位置上,这个跳跃是瞬间完成的,也就是说渊级只要使用这个超级装置,就可以立刻再与敌人拉开57KM的距离。
于是,现在我们有了足够的速度和保持距离的能力,接下来要让“放风筝”战术转起来的话,我们还需要足够的射程和火力。
从渊级超级装置的效果我们可以得出“舰船的炮台射程必须大于57KM”的结论,所以在武器的选择上渊级所配备的一定是远炮,同时出于战列巡洋舰有限的POW输出,最终教官选用的是大型狙击激光炮I。
大型狙击激光炮的初始射程是45KM,离我们需要的57KM尚有差距,所以为了填平这个差距教官在装置槽安装了2个弹道分析计算机。
弹道分析计算机的效果是在15秒内使炮台的射程增加70%,这个装置的冷却时间是30秒,所以在这里教官安装了2个来保证射程的加成可以无缝、无限地循环下去。
在弹道分析计算机的加成下,大型狙击激光炮I的射程从45KM被顶到了76.5KM,这意味着我们甚至可以在当敌人距离我们19KM的时候就激活超级装置,让敌人陷入永远无法靠近自己的窘况中去。
所以,在装完以上这些装备后我们只剩下2个组件槽可用了,而以普通舰船的PVE装配思路,我们都会至少在船上安装2个能量恢复组件来确保自己不会在战斗中途停电。
但在这里却没有做这个选择,这正是因为“这个配置里没有安装任何跟护盾有关的装备”,所以“我们不需要再安装额外的回电装备来喂饱这些电老虎”,更何况“渊级的超级装置中已经带有回电加成”。
于是正好,最后的两个组件槽被教官拿来增加舰船的火力,2个激光散热组件可以很有效地弥补远距炮伤害不如近程炮的弱点。
在实战测试中,这艘渊级虽然在防御上“形同裸体”,但实际操纵它进行PVE的体验却“极其安逸”,这是因为作为一艘远炮船它可以随心所欲地攻击绝大部分目标,却只会受到零星的反击。
2.天网恢恢,疏而不漏
下图是为渊级设计的PVP配置,其设计思路和PVE基本一致,区别只是将武器射程加成从装置槽移动到了组件槽,并在空出来的装置槽上装了1个长距战术跳跃引擎。
这点小改动看上去毫不起眼,但在实际的战斗中却大有文章。所以为什么要这么改呢?这就要从渊级在舰队战中的打法说起了。
在上节关于铁壁级的课程中我们曾提到,以铁壁级为核心的舰队在舰队战时,其中心思想是努力提高自己的有效生命值,从而为舰队中的后勤舰提供反应时间,并依靠后勤舰队的活跃来保证全舰队的生存。
当使用这种战术时,舰队指挥官一定会下令舰队使用“密集阵型”,也就是所有舰队成员都会以一艘主力舰为目标,通过不断接近它而实现整个舰队抱团成为一个紧密的点。
在密集阵型中所有的铁壁级会紧紧挨在一起,这使得它们在选择目标时不会碰到“有的敌人打得到而有的打不到”的情况,也会让后勤舰在遥修这些铁壁级时不会出现“有些能修到而有些修不到”的情况。
但渊级?正好相反,或者说大相径庭。
在会战中,有经验的指挥官会让渊级使用“单独长距离环绕走位”,这个走位的意思是“没有走位”,“所有人环绕敌人舰队60KM”,从而达到“整个舰队变成一张包裹着敌群的极其稀疏的网”。
在这种走位状态中,如果敌人想攻击我方的任意一艘渊级,都势必“会被放一次风筝”,特别是那些射程不如渊级的舰种,每一次选择、切换目标之前都可能会经历一次“痛苦的长途跋涉”。
而这时被集火的渊级该如何保命呢?因为在这里我们很容易可以得出结论:这种“单独长距离环绕走位”本身已经让后勤舰很难在这样的战场上再发挥作用。
答案其实很简单,就6个字:被打直接跳走。超级装置可以瞬间将渊级带到距离自己舰首方向57KM的位置上,一次跳跃就能“让敌人的一次长途跋涉化为泡影”。
而为了让同一艘渊级不会被一根筋的敌人追着打,教官甚至在装置槽又装了一个额外的长距战术跳跃引擎!双保险!
那么在经过今天的课程后,大家是不是对舰船防御体系的构建思路,和会战的战术思路有了更深层次的认识了呢?希望本期讲堂对大家有所帮助。
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