2019-07-24 09:16:26 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
《食用系少女2美食内战》是一款养成类游戏,目前7月14号放出了体验版,小编这里给大家汇总一篇新手攻略,希望供大家参考
编号1A开头:龙果线成长路线(即人气/品质在某一范围内时,训练一次可以得到的加成)
编号1B开头:牛肉敌人成长路线(按周发布。由于第一周无法获取情报,所以第一周的信息无法得到)
编号2A开头:牛肉线成长路线
编号2B开头:龙果敌人成长路线(按周发布)
编号3开头:成长策略
编号4开头:副业加成
编号5A开头:固定日期事件
编号5B开头:随机日期事件
编号6开头:物品加成及获得条件
编号7开头:访查线剧情及加成
补充:第一周敌人的信息可以得到,开设酒吧则效果本周立即生效
7-1
龙果线1:首次即开启
剧情1-1:在果果的店里发现了果果的旧照片;给龙儿打电话,却没人接(去店里看看/再打几次电话)
剧情1-2(去店里):龙儿很忙,于是去帮了忙。向龙儿提议招店员,但龙儿没接受【没有加成】
剧情1-3(打电话):好几次之后龙儿才接,并且对龙儿提议招店员,但龙儿没接受【没有加成】
3-1 成长策略
有这么以下几个原则来计算收入策略
1、方形原则。
1.1、人气值和利润值(品质值减去成本)越接近越好,前几天用来提高每个人的比较低的属性值。
1.2、在人气值和利润值基本相等时,在每一天里尽可能将人气值和利润值提高同样的高度。
2、大方块优先原则。
2.1、如果没有特殊选项干扰,优先提高高人气和高品质的一方。
2.2、如果暂时看来,升级某个低人气值和利润值的一方更能赚钱,则先不要选。
3、破坏期保护原则。
3.1、如果剧情破坏导致收入【暂时】降低,而且损失小于避险道具的价格,则先不用管
4、压线最大化原则。
4.1、每周得付得起房租。
4.2、多余的钱尽可能地买除了避险道具以外的其他道具。
4.3、勤存档,勤读档,建议每半周存一档
5-1
第4日 小光送鸡排,不知道是不是日期上的随机事件
正向加成:每个人恢复2点体力
负向加成:顾问损失2点行动点数
5A-2
第6日 找小卤帮忙。
正向加成:龙儿品质提高25点
5A-3
第7日 刺探牛肉面情况。腐子和小卤打游戏。boss提建议开酒吧。【没有加成】
负向加成:顾问损失2点行动点数
(这次的事件是抽到了SR,不知道和这个有关系没)
2B-1
简单难度-第1周:
红牛 326人气*(231品质-300成本)=-22494
白牛 24人气*(191品质-180成本)=264
总人气350 总品质422 日收入-22230
7-2
龙果线2:第8天且好感度总和为4
剧情2-1 向小卤和腐子打探情报(打听龙儿/果果的情报)
剧情2-2(打听龙儿):龙儿一直很万能【没有加成】
剧情2-3(打听果果):没有收获【没有加成】
剧情2-4:到龙儿店里帮忙
5A-4
第9日晚 牛肉面天下第一事件(好言相劝/强硬驱逐)
好言相劝:果果体力-2,小红人气-10
强硬驱逐:【?】
5A-5
第10日早 牛肉店请大厨(暗中阻挠/无视)
暗中阻挠:【?】
无视:牛肉店品质+10
5-2
部落格帮助宣传(答应/拒绝)
答应:
好结果:果果人气+10,龙儿人气+10,顾问行动值-2,顾问风评+5
中等结果:顾问风评+5
拒绝:【?】
7-3
龙果线3:好感度总和为6
剧情3-1 帮助龙儿(乘机提出建议/先不着急问)
剧情3-2(提建议):被龙儿忽视【没有加成】
剧情3-3(不问):没事发生【龙儿好感+3】
剧情3-4:看到果果和绚樱(主动打招呼/尝试回避)
剧情3-5(主动打招呼):请客【-1200元,果果好感+5】
剧情3-6(尝试回避):没事发生【没有加成】
7-4
龙果线4:好感度总和为8
剧情4-1 企划报告(龙儿/果果)
剧情4-2(龙儿):
剧情4-3(果果):救猫【顾问风评+5】,
剧情4-4:打算宣传却发现果果一直没老(祖母年轻/吸血鬼)
剧情4-5(祖母年轻):
剧情4-6(吸血鬼):【果果好感+3】
5A-6
第14日早 行销活动(龙儿/果果/牛肉/随便)龙儿:
果果:
牛肉:
随便:遇到绚樱(接受合作/拒绝合作)
接受合作:【+15000,风评-5】
拒绝合作:
5A-6
第15日晚 果果天下第一事件(给钱/打砸/无视)
给钱:【+20000】
打砸:【?】
无视:【?】
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