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《墲人之境》人类盗墓指南

2019-07-12 16:23:36     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《墲人之境》是一款非常值得期待的国产单机游戏,小编有幸拿到内测码,试玩了一下,感觉非常的不错,下面小编总结的一些人类盗墓技巧。欢迎各位指正和补充。

《墲人之境》人类盗墓指南

1.人类目标

第一目标偷宝石,并将宝石安全送出去。

宝石算法:

通过破解得到的前五个宝石每一个算作1分,最后的主棺宝石算2分,4分算作胜利,7分满分,宝石越多自然奖励越多。

2.队伍中个人定位

这是团队游戏,不要抢宝石,目的是送出宝石。偷宝石的要有,还有有个保护者,建议留出最少一个人不拿宝石,去用古剑或者铲子打辅助。也就是说当你身上没有宝石的时候,可以选择主动去保护有宝石的队友。(我喜欢充当这样的角色)这个保护队友的角色一定要有古剑或者铲子可以晕守墓人的工具。

建议使用胖子,胖子本身有天赋,如下

《墲人之境》人类盗墓指南

《墲人之境》人类盗墓指南

如果你开场就选择当这个保护者,那么进入地图后首要目的——摸宝。直到找到古剑或者铲子为止。

我常用的搭配:

古剑/铲子+飞龙爪(可扰乱可逃跑)

古剑/铲子+古剑/铲子(不要怂,上去就是一铲子)

古剑/铲子+医疗用品(铲完就跑,快速治疗,治疗好了,在来一铲子)

拿到工具后,场上还没有任何一个人拿到宝石的情况,就去偷宝石,破解机关。但不要破解开,留一些给拿宝石的队友开。或者找到队友一起修,让队友拿宝石。如果找完铲子,有人拿到宝石了就关注守墓人动向和拿宝石的人动向,确定宝石者在安全下的同时可以去继续破解宝石。一旦守墓人追击宝石者,就带着工具冲过去,扰乱/缠住守墓人,哪怕自己倒地,也定要把有宝石的人送走。如果守墓人被扰乱的追你,可以为其他队友争取偷宝石的机会和保护宝石。(毕竟我们两袖清风,只有个铲子,倒了又如何,但还是尽量不要秒倒,多拖一会)

守墓人采取不理睬你,一直追宝石的情况下,就要采取暴力手段,建议如下

1.队友翻窗后,守墓人跟着翻窗,守墓人落地能动的瞬间过去给一铲子,拖延一下。(拿宝石的快跑,快藏起来啊)

2.守墓人踩完火盆后一铲子,拖延一下。(拿宝石的快跑,快藏起来啊)

3.藏在拐角,守墓人过来突然跳出,给一铲子拖延一下。(拿宝石的快跑,快藏起来啊)

4.人肉扛刀(拿宝石的快跑,快藏起来啊没来的及,拖延失败,守墓人开始吸魂(守墓人夺走宝石的动画)时,冲上去一铲子,打断吸魂,拯救队友,并且触发使用该技能!

《墲人之境》人类盗墓指南

如果你开场选择偷宝石,开场修机,路上捡道具。

我常用的搭配

香炉+飞龙爪(被发现保命用)

医疗用品+星盘(加速偷宝石)

隐身符更新后还没用使用,不作评价。

古镜,对不起,我看到了也不知道在哪。拿到宝石后尽量苟起来。队友倒地,在确定屠夫在追别人,离得远,足够安全的情况下去救。如果有没有宝石的其他队友,优先默认他们去救。总之保护宝石第一。门开以后队友倒地,有宝石的不要冒险去救,很有可能人财两空,直接出门,让倒地的自己爬门出去。门开后,还处于健康又没宝石状态的人类可以选择去冒险获得更多的宝石。人类顺风局就不存在这么多顾及了,我全都要!

《墲人之境》人类盗墓指南

3.注意事项

先写一些基础的,因为遇到过真的不知道这些的人类。

1.人类图标有个红圈,分为四格,被落石砸中一次掉一格,被守墓人砍中一次掉两格。被锦衣卫跳劈砍中会掉4格(白袍锦衣卫跳劈有点帅)已知有技能:主棺材开启后,守墓人获得一刀斩效果。

2.在没有任何工具的情况下,受伤可以和队友之间互相治疗。

3.倒地先自摸,队友来救的时候不要爬或者按什么,不然没互动无法治疗。

4.场景中有一些斜立着的小木板,和一些陶罐子,要注意,贴的太近走过会碰倒,发出响声,然后....

5.跑楼梯注意拐角,别太贴边,那有个小高低差容易卡住。

6.倒地被落石砸中也会掉血。

7.落石追踪你,但是有预兆,头上落灰的位置就是落石。

8.R可以丢下道具给队友

9.手电关了,我至今不知道除了告诉守墓人这里有人还有什么用。。

10.香炉道具读条很久,使用时要算好距离和时间。

11.新版本隐身符不知道怎么样,旧版本隐身符不会藏住你身上的宝石。

12.路上有小斜坡一样的灰色板子是守墓人的陷阱,走上去会掉一格血,路过可拆除。

13.头部为圆形紫红色的针状物,也是守墓人的陷阱,可以看到附近人类气场,可拆除。

14.飞龙抓使用结束后落地有硬质,要注意飞的位置是否合理。

15.道具分品级,越好的耐久越高,使用次数越多。

16.烛台放置后可以透视走到烛台范围内守墓人的气场。

17.主棺开棺材周围的四个黄珠子。

18.灵芝可以让倒地的你直接站起来。

19.星盘是加速破解的道具,没有也可以修。

20.倒地周围有铃铛,爬出铃铛范围,让队友救援。

4.地图现在有三张

一张蓝色主调,主棺材在地下室的室外图。两张灰绿色主调,室内地图。相比之下我最喜欢室外地图。室外地图板子,障碍物分布合理,转点很舒服,中间的大房子可以拖很久。另外两张,地图相比之下感觉更大,但是板子障碍物分布不合理,很多空地,走过去基本就是被追上。一些板子也是死亡板,还有些板子放了转不走,但是守墓人可以用高低落差直接砍到,等于必死板。


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