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《圣歌》1.1.0版雷神风暴完全攻略

2019-04-29 14:39:42     来源:圣歌吧     编辑:yxbao     我要留言

圣歌》是一款角色扮演类游戏,由Bioware负责开发。游戏的背景设立在一个诸神尚未打造完毕的世界,一股黑暗中的势力正威胁着所有人类的存在。这些邪恶之士觊觎着远古科技,而只有自由战士们能够阻止他们。下面,就让我们一起来看看由玩家“落尘星絮”带来的雷神风暴核心玩法吧。

《圣歌》1.1.0版雷神风暴完全攻略

装等774,词条小记:

全局伤害加成:

武器伤害:25%+20%+23%=68%

装备伤害:23%

元素伤害:20%

全局伤害:21%+26%=47%

爆破文章伤害增益:15%

全局充能速度 28%+30%=58%

专注徽章充能速度:20%

大招速度:15%

接下来陈列的数据会以以上词条为基础,当出现装备更换造成的数据波动会特殊强调。

在这里不提供数据计算方法,因为小编也没搞明白,比如全局伤害不会增加到装备伤害等等,大家当作参考就行。

下图为小编用的雷神风暴的装备联动解析,图中的可选组建可以换,但是会分析这些配件有什么加成。下面再分析有什么装备是可以替换的,替换之后有什么好处。

《圣歌》1.1.0版雷神风暴完全攻略

雷神风暴的输出主要来源是,在愤怒印记的加持下Combo触发的电属性爆炸,以及点射电枪触发的落雷造成输出。

在以上词条和配装的堆叠下的数据:

愤怒印记:9w8的基础伤害,精密卷册加持后是11w3的伤害。尚不清楚在酸和减防的加持下会达到多少输出,小编只知道能打出13w+的伤害。

电枪:8w8的伤害基础,精密卷册加持后是10w。同不清楚酸和减防的加持后有多少输出

两者伤害各有优劣,小编觉得,电枪还是一个不能舍弃的选项,因为8w8能带来非常稳定的单体输出。

由于这些伤害在宗师三基本能秒那种不含精英词条的小怪,所以精密卷轴在清怪的时候基本可以视为常驻。不包含精密卷轴的情况下,电枪打精英炮塔是3w3,经过酸和减防大概是5w3(其实小编也没搞清楚这个数受到多少种减伤的加持),应对宗二的炮塔几乎没问题。但是遇到宗二boss啊宗三炮塔啊这种东西就得用拉火来解决了。

1.1.0引入实战中切换武器后,我们可以根据已有模版进行微调。当然仅切换枪械和装备而不对配件动刀的话并不能造成本质上的更换,而现版本我们并不能在整套配装中切换,所以大家看看就好,以下讨论还是以常驻配装为基础的更换。

装备可更替的选项,以及小编的装备取舍:

因为小编特别喜欢用弟弟的标志+黑冰打控。其实弟弟的标志+开放思想也可以打出很高的输出,在一定的词条下雷dot可以达到1w2每跳的输出,比万阳打连击打出来的火dot要廉价。

在这里声明,因为小编至今没有刷出传说万阳,所以雷dot和火dot的伤害差异有待考究。只是说打雷dot只要浮空就有165%的雷伤加成,万阳如果要打dot需要续10层,这个操作有一定的门槛,不如浮空廉价。

当然用万阳强化核心组件的伤害也可以,主要看各位的使用习惯。

元素之怒,神圣复仇这两把武器都可以作为第二把武器。

但是神圣复仇不能破盾,而小编一直有用异属性来解决破盾的习惯。

此外小编的元素之怒没有太多的伤害词条,小编并没有用元素之怒强化全局伤害的习惯。

而对这套配装来说直观上的增益,元素之怒几乎只能对大招增强。而同样的,在没有大招词条的加持下,这样显得自己的装备不适合用元素之怒。对小编来说大招拿来回血就可以了,在这套配装下,小编能打出50w,80w,70w的三段伤害,已经足够了。所以综上所述选用了拉尔纳的火焰作为第二把武器。

其实早在700装等之前,早在无尽沉思只有60%的雷伤增伤的时候,小编就已经用雷神风暴打宗师二怒火野队3箱了,那时候甚至没几个人打到最后,那时候小编自己甚至连可选组建都没有齐,只有一个传说的清澈印记就能完成任务。所以小编感觉这套配装如果全部换成大师品质,然后根据自己情况更替可选组建,打宗二基本没啥问题。当然如果有网友用了以后发现不顺手可以留言给小编,小编帮你想想办法。

其次就是不要把词条作为限制自己配装的条件,不要因为没有增伤词条而感觉这套配卡玩不了。如果不是增伤性质的的词条,可以考虑打控场打辅助,也可以考虑堆肉增加续航。因为这套配装打控打输出都可以,这个游戏也不是只让你无脑堆伤害。

其实最让人细碎的就是这个无尽沉思的165%雷伤增益了,可谓是直接破坏了输出型风暴的生态。但最让人难受的是,如果没有这个强化,风暴作为输出可能就更难逃出瓶颈了,何况无尽模式的取消从根本上削弱了辅助风暴。真的不好说这次强化到底是否有益于风暴本身玩法的改善。

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圣歌
10.0
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游戏标签: RPG 科幻 冒险 射击 联机
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