魔兽世界7.25版本的痛苦术技能都做了什么改动?痛苦术技能都改了哪些?还不清楚魔兽世界7.25版本痛苦术技能改动详情的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
7.2.5痛苦术士改动蓝帖
A:你好痛苦术士。感谢到目前为止你们所发的帖子和反馈。我想谈一谈关于灾难之握的改动。总的来说,由于我们改动/削弱了一个广泛使用的天赋,我们很赞同沟通是很有必要的这一观点。
灾难之握在正式服非常的强力。对于目前痛苦的情况来说,这个天赋事实上在暗夜要塞的每场战斗中都被点出了,无论是单目标还是持续多目标BOSS战。关于痛苦的某些方面,我们并不是很满意,在社区里已经回复过很多次。目前的痛苦感觉更像是一个单体伤害的专精,将其伤害集中在一个目标上,而不是将伤害更均匀的扩散到多个目标上。在高调整值的情况下,灾难之握对此很重要。目前即使在持续多目标战斗中,灾难之握也是胜过处于同一天赋行的翻腾痛楚的,这种情况并不理想,乍看起来,翻腾痛楚应该是专门为持续多目标战斗设计的天赋,因为它可以提高每个额外目标所受的伤害,而灾难之握是一个单体天赋。
另外,我们想让鬼影缠身成为一个可行的消耗灵魂碎片的天赋。我们已经从玩家那里得知了这种想法,除了痛苦无常之外,我们也想在单目标战斗中再多一个消耗灵魂碎片的技能。让鬼影缠身能消耗灵魂碎片,使之能与在正式服数值为70%的灾难之握竞争的方法有:大幅增加其直接伤害,大幅增加其伤害加成百分比,或进一步减少冷却时间,由于种种原因。没有一种感觉对痛苦有益。
最后,与我们所做的大多数天赋行相比,痛苦的第一个天赋行实际上是个很强力的天赋行,而作为一个单体天赋,灾难之握提高了20%的DPS。一般而言,我们的目标是让天赋行的提升处于5-10%范围内。非常高的值既会对专精产生扭曲的影响,也难以平衡同一行的其他天赋。
总而言之,在下一个PTR补丁中,你应该会看到如下改动:
所有的痛苦技能造成的伤害提高15%
灾难之握的伤害提高效果将降低到25%(从正式服的70%降低)
翻腾痛楚将会使痛楚的最大叠加次数降低到5次(从正式服的10次降低)
PTR上的鬼影缠身保持不变
根据我们的数值,1)这个15%的伤害BUFF会抵消灾难之握伤害提高效果从70%->25%的降低,对于从7.2-> 7.2.5使用灾难之握的痛苦术士来说,这是个DPS的中性改动。2) 使15级天赋行中各天赋的相对平衡更为接近。 像往常一样,根据进一步的测试和反馈,PTR中的数值可能会有所改动。
作为补充说明,最近的PTR补丁中,对于灾难之握伤害提高效果从70%->40%的降低,没有其他解释或者进一步改动的指示(对于基准专精的补偿BUFF,进一步的相关天赋调整)就这样出炉了,这种情况并非理想。我们会尝试在未来的PTR周期中更加注意这一点。
以上就是关于魔兽世界7.25版本痛苦术技能改动的简单介绍了,想要了解更多资讯请关注游戏堡。
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