No.9 卑劣肾击者
Foul Kidney Blow
Foul,下流的,违反规则的。Kidney,肾。Blow,殴打。
正如他的名字,这把武器的亮点就是极大加成了“偷袭”:30%的背击暴击(和名刀一样),30%的暴伤(最低下限),背击时候50%的黄字。对于散打来说,站街暴击破百跟喝水一样容易(更何况肾击还自带15%的暴击几率),主要面对的问题,是如何每一次都能打出背击。大家都知道影舞的特色就是背击,尤其是一个瞬杀9999。柔道也能通过折颈容易地打出背击。lz玩的男散打,主力输出都是金刚腿,如果不是刻意去抓的话是不太好触发背击的效果的。要是有玩女散打的兄台可以补充下。
说句题外话。lz在查阅资料的时候,意外发现小霸王的美服翻译居然是“N.O.V.A”。我知道的nova是新星的意思,结合小霸王的属性也说得过去,但是不知道为什么美服的翻译是大写,希望哪位朋友来补充一下。
No.10 冰火之莲
Ice Spark Bowgun
冰,火花,bowgun就是手弩。至于为什么翻译莲花,估计是策划营造一个意境,不让大家想到其他的东西。
毒奶粉中为数不多的多属性攻击武器(别跟我说自然恩赐)。装备描述的冰/火属性攻击时附加15%伤害。而冰火自带双属性攻击,也就意味着能附加30%伤害(但是进图要X下才能触发效果)。在和指挥官战弩的比较中,我最后决定让他进入T2。Reason 1,白字附加上,冰火30%,指挥官22%,但是指挥官有6%的双攻,姑且打个平手。Reason 2,指挥官战弩好比强化版的雷明顿,设计上新意不足。Reason 3,指挥官属性让他容易成为buff装(备胎)。冰火的装备描述:卡坤说,女人总是善变的,时而热情如火,时而冷若冰霜。心疼指挥官两秒。
No.11 方天画戟
Heaven's Halberd
No.12 禁灭之槌
Destruction
摧毁,破坏,灭亡。
和清一色的黄白爆加成不同,这把武器的亮点就是减防。加强伤害只对自己有用,而减少敌人的防御却适用于
全体队友(主要指20人)。在减防和削血条件苛刻的20人副本中,能减防的,诸如驱魔鬼泣得到各位团长和主c的亲睐。但是这把让人眼前一亮的武器为何止步T2?最主要的原因还是职业的限制性。圣职者只有4个职业(未来的新职业前景不明朗暂不讨论)。而禁灭的技能加成只是驱魔的二觉技能,职业和cd的限制让这条属性与全职业通用无缘。有条件且不算高的15%白字也显得可有可无。相信大部分20人团队中会选择一个成型的驱魔来减防和遛狗,而不会仅仅因为这一把武器而让一个角色进团。当然,只要是装备成型了,带上这把武器,多多少少可以不用PY而进团了。
No.13 精灵王的庇护
Spirit Lord's Protection
在命名时候,我想策划偏向了召唤一边。因为这把武器技能的提升对召唤类职业来说简直是可遇不可求。不吃黄白爆的特性,让她想要提升,只能通过技能等级,无视攻击力,属性强化这些方面提升,导致天生就比其他职业多了块短板。而精灵王将诠释了什么叫“雪中送炭”。一把武器“一劳永逸”解决了召唤的大部分发展提升中要面对的困难。让召唤的宝宝们,沐浴咋在精灵王的圣光下。至于冰受嘛..技能方面无需累述,提升也是杠杠的,配上远三的终结套,那洗衣机真的是爽歪歪。此处修罗再次躺枪。
前面也有人吐槽了许多,总结下来就是,跟你们讲一个笑话,法师的85武器。这把武器在设计上跟同门师兄弟比起来算是比较有新意的,给个T2的头衔不过分。
No.14 巨神之父
Hyperion
Hyperion,希腊神话中的亥伯龙神。lz记得小学时候,动漫世界放过一部动画片,叫《奥林匹斯星传》。但是同为希腊故事中的角色,为什么我对亥伯龙神一点印象都没有。
在圣职者的四个职业里,出镜率最高的就是奶爸了,其次是驱魔。lz加了一个流水团的群,基本上都在喊来奶来光兵,与此同时也诞生了不少关于打团的段子,比如插地奶(PS,lz好久没出金牌了,我严重怀疑打了假团)。不可否认奶爸的辅助地位目前版本几乎无可动摇,但是刷图方面相对而言就弱了一些。我暂时没有遇到到过,只有看过论坛上的魔战幽魂的单刷1-5的视频。毕竟圣骑士的斩杀。驱魔刚好反了过来,辅助能力不说他强,但至少不弱。而输出能力却十分爆表。驱魔还是dnf里少有的多面手。不管是魔战套的z斗士(魔战套更像是为驱魔量身订制的,奈何属性太逆天导致全职业去追捧),还是大地套的落雷,甚至追亡真意的遛狗,都在20人副本中有一席之地。我看到过一句话,伤害是可以用钱来弥补的,而控制却不行。所以一些自带强力控制的职业自然就吸引了很多高端玩家。但是这并不意味着这个职业对普通玩家不友好。平民玩家用这个职业一样可以打出不俗的伤害。但是有一点,圣职者天生移动速度较慢,要选择开坑为搬砖的话慎重考虑。
巨神的亮点在于230的力量和20的物爆。驱魔本身面板偏高,而武器精通的加成可以直接显示在面板上,实打实的站街装X神器。此外,这把武器造型巨大,带着有一股王者之气。考虑到都是老牌职业,况且圣职者里没有一把武器进T1,两把斧子都放在T2,也算一种补偿吧。
No.15 风涌雷煞图腾
Lightning Cloud Totem
说起蓝拳,大家一般想到的就是插地,连击的快感,能源9,还有代表技能急速飓风拳。和狂热一样,风涌雷煞图腾从名称到属性都完全服务于蓝拳的45大招。40光强和8%的光属性伤害相当于自带假猪套,本身的光属性攻击也可以省去晶体契约,把武器的附魔让给卡恩和卡西利亚斯,以及即将到来的春节礼包。
虽然蓝拳80和85史诗武器跨度不是太大,但是同样地,能坚持这个职业的都是忠实的玩家。祝愿各位早日荒古毕业,刷出心仪的90ss。
No.16 天魔之爪-怒风
Demon Rake: Ignore
怒风能在与同门师兄——双子物语的竞争中脱颖而出也是得益于其少有的机制。首先是基础,237力200智让面板有了一定保证。再者,同样是减少敌人属性,怒风可以把减少的属性,移加到人物身上。单单力智的增加数值就达到了300点,而且攻速和移速也会一起增加。lz猜想,是不是魔兽里的蛋总也有一个类似的技能,能将敌人的属性转移到别人身上。此外,伊利丹把消灭燃烧军团作为自己的目标与使命,而怒风这把武器也能对恶魔附加30%的伤害。不管怎么说,设计和翻译这把武器的人多半都是魔兽的忠实玩家,拿着这样一把武器,仿佛同时穿梭在两个游戏中。
No.17 铁脊蛇矛
Serpent Spike
Spike是尖锐的东西,这里指矛。而Serpent,原为圣经创世纪中出现的巨大蛇形恶魔,一般指巨大的海蛇,海中怪物,或称海龙。也是圣经中记载,撒旦的化身。用这样一个名字来命名一把武器,足以看出他的威力十足。
手搓家族中的新星成员,介绍也简洁明了。蛇矛自带15%白字的下限,降低了初学者的门槛。当技能栏空出时,增加的黄字和自带的15%白字是成算关系。如果只算武器上限的话,1.15*1.36=1.564,收益上限在56%左右,略低于师哥师姐们。但是前面也提到过,为了稳定,剑魂等能用手搓的职业,技能不可能全空下来,电竞加藤鹰毕竟是少数。而赵云技能多半自带控制,容错率较高,所以对手搓的要求也降低了一些。
赵云还有一把不错的武器,那就是竹影,未完成研发系列的加强版。
本来考虑到,80史诗中如果有强力存在的话,85史诗的级别将有所降低。但是蛇矛有着不输T1级别的能力,而且竹影又是特定史诗。和孤影流殇,明光追影刀一样,稀有性也是竹影的特点之一。综合考虑之下,就把蛇矛排在这里啦。