3.7 主属性增加
主属性增加:增加X%的力量/智力或是力量/智力+X%的词缀
在现在版本也存在并不是两者都增加的这类词缀(比如制怒),但是也会和主属性词缀加算
这种类型的词缀在90版本的SS套上才开始出现的比较多
其实现在也有,比如巨魂套,还有制怒之类也算是一种变种
主属性增加是一种加算的词缀
主属性增加会根据你现在的主属性来进行增加,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的buff而收益率降低
但是请注意:由于计算公式(见上文2.1)的问题,实际上的提升率会比字面描述略低,不过在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的
也就是说比如装备上有10%的主属性增加,你的伤害实际上的提升是小于10%的
3.8 防御相关
3.8.1 防御力与减伤率
在DNF中,每个单位有拥有一个相对来说固定的防御力
然后根据攻击者等级的不同,会转换成不同的减伤率
转换公式为:
减伤率=防御力/(防御力+攻击者等级*200)
减伤率只和防御力以及进攻者等级有关,与被攻击者等级或者两者的等级差无关
所谓的“等级压制”只是因为机械召唤等职业的召唤物等级远高于人物等级,所以转换过来的减伤率比其他职业低,而不是因为等级差之类的
在高级副本中,怪物的减伤率无法降低到一定比率以下
普通安图恩77.57%
暴走安图恩/raid 81.12%
普通卢克89.04%
3.8.2 固定减防
固定减防:防御力降低X的词缀
这种类型的词缀出现在以前的情况比较多,后来有被无视防御类词缀取代的趋势
在现有的装备上有这种词缀的有千蛛套
固定减防是一种加算的词缀,但是由于计算公式的问题,多个固定减防存在的时候效果不但不会衰减,反而会变的更强
固定减防词缀和字面上的描述一样,就是降低对应的防御力
由于防御力不同最后导致的提升也会不同,所以是一条很难量化的词缀,请根据具体情况计算
3.8.3 百分比减防
百分比减防:使敌人减少X%的防御力的词缀
百分比减防更多的出现在某些职业的技能里,比如白手、驱魔、暗帝等,但是这些和这个词缀是有区别的。
在装备上获得的这类词缀为乘算,在技能上获得的这类词缀为加算。
由于计算公式的原因,单个百分比减防的实际提升率会比字面描述略高,实际计算时一般认为提升率遵从字面意思提升的
从装备中获得的百分比减防会因为怪物的类型被削弱,绿名怪物只享受75%的效果,boss怪物只享受50%,技能的减防不会被削弱。
3.8.4 无视防御
无视防御:攻击时无视敌人X%的防御力的词缀
无视防御可以理解成一种只对自己有效的百分比减防
无视防御是90版本新增的一种词缀
比如出现在90传说重甲胸上
无视防御是一种冲突的词缀,但是会和技能中的百分比减防加算
无视防御是不会因为怪物类型被削弱的
3.9 冷却缩减
冷却缩减:所有技能冷却时间-X%的词缀
在DNF中冷却缩减分为加算冷却缩减和乘算冷却缩减两种
从装备中(春华除外)和马戏团CD药中获得的冷却缩减是加算冷却缩减
从其他途径,如技能和普通CD药中获得的冷却缩减是乘算冷却缩减
注意:所有异界套装或是其他装备中获得的针对个别技能减少CD的都是乘算的!
在计算冷却时间时,优先计算固定时间的冷却减少,然后是加算冷却缩减,最后是乘算冷却缩减
比如激光冷却时间是7s
现在有魔战一套的冷却-12%、-10%和-10%,集火的20%和CD药的-20%
因为魔战套的冷却缩减是加算,而集火和CD药是乘算
实际的冷却时间为7*(1-12%-10%-10%)*(1-20%)*(1-20%)=3s
也就是相当于总共减少了56.5%的冷却时间
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