2017-02-06 16:08:06 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
dnf90版本装备附加属性详解,90版本装备词缀详解,如何伤害最大化,下面小编就为大家带来90版本装备附加属性详解,一起来看看吧。
90版本的装备增加了一些新的词缀,那么这些词缀对于属性又有何影响呢,今天小编就来教大家区分这些属性,快一起来学习一下吧。
新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
1 综述
以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式
这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的
1.1 词缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
力量/智力
物理/魔法攻击力
独立攻击力
属性强化
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
技能攻
所有攻
三攻
主属性增加
无视防御、减防
冷却缩减
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
1.2 词缀的计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:
除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
2 属性类
2.1 力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性
顺带一提枪炮师的主属性是力量(废话)
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2.2 物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
2.3 独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
2.4 属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-12.5 无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,可惜大枪没有)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的
3 词缀类
3.1 黄字类
3.1.1 黄字
黄字:增加X%的伤害或是对敌人的伤害+X%的词缀
可能因为翻译问题存在着乱七八糟的描述方式,不过一般跑不脱增加、伤害这两个关键字
某些会在特定条件下触发的黄字也应该被认定为黄字(比如出血吊坠)
黄字是在这些词缀中出现的几率可谓是相当的高
比如鱼王,比如贪食手,比如各种各样的称号
黄字是一种会冲突的词缀
它的提升方式是增加你打出的伤害,即为简单粗暴的遵从字面意思提升
比如说本来的伤害是1000,带上一个15%黄字的贪食手就会变成1150
配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉
3.1.2 加算黄字
加算黄字:额外增加X%的伤害的词缀
和黄字不同就是描述里多了额外这个关键字
这个词缀是90版本新加入的一个词缀
出现的不是很频繁,比如说90SS轻甲的腿上有这个属性
加算黄字在计算的时候会先和现有的黄字值相加,然后在计算出新的黄字值
比如有黄字X%和加算黄字Y%,最终的黄字值是(X+Y)%
即使有多个加算黄字也是逐一相加
如果只有加算黄字而没有黄字,加算黄字依旧会生效
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