战舰少女r好感度和闪避加成效果分析由游戏堡小编为大家带来,战舰少女r好感度是体现各位舰长们和舰娘的关系,同时战舰少女r好感度的提升还能获得闪避数值的提升,战舰少女r好感度和闪避有什么关系?下面一起来看看吧!
这个结论一度是命中好感方面测试的基础,在各种测试中也并未发现其他问题。
这几天看帖子发现有些人对潜艇需不需要戒指抱有疑问,其实这也是正常的,因为潜艇本身闪避就不高(和战列舰一个档次),那么这10%闪避的提升是否重要呢?
用游戏自带的统计面板来计算收益还是有些不稳妥,因为各地图敌人等级、装备、属性都有较大差异,且我方战斗阵容和装备,甚至等级和好感也是随时变化的,面板统计并不具备可靠性。
最佳的测试方法有人也提到了,一个是大量相同阵容对相同深海的数据,单人统计难度较大,可以由魔盒等工具收集;二是通过好友对战及演习SL,达到相同阵容收集大量数据的方法。
但阵容安排一定要严谨,并且尽量避免技能的影响,比如我今天下午的8000次数据就因为发现射水鱼技能+10命中和1.2倍爆伤效果不打航母也能生效而全部作废了。
越扯越远了,下面还是直接说测试过程和结论吧:
测试1(好感对命中的影响)
我方5单位,空想旗舰带航速,U505、大青花鱼、射水鱼满级100好感,装备搭配103面板命中,U47满级200好感,装备搭配103面板命中。其中大青花鱼技能王牌潜艇+12命中、射水鱼技能猎杀潜航技能+10命中未计入面板命中。
控制变量为好感,U505为100好感标准单位,U47为200好感对比,由于之前作废了一波未考虑技能的数据,这次顺便把大青花鱼和射水鱼的技能纳入考虑进行测试(与U505进行对比),因此一共4条潜艇。
目标单位分别为70级秋月77闪避70好感,100级北卡77闪避56好感(对比大船小船闪避效果),100级吹雪89闪避200好感,100级加贺89闪避200好感(另外一组),100级小北宅76闪避65好感(凑数的)。
由于这个测试主要测试我方命中率,因此筛选数据时位单一潜艇对单一敌对目标,不同敌对目标的被命中差别仅作为大小船闪避效果测试,并不涉及本次测试的目标。
我方单纵对敌方单纵,索敌成功,数据量5000次战斗。
测试结果:
首先是各单位攻击秋月的结果,
U505攻击秋月命中率46.4%
大青花鱼攻击秋月命中率54.3%
U47攻击秋月命中率51.8%
攻击吹雪:
U505攻击吹雪命中率36.0%
大青花鱼攻击吹雪命中率42.0%
U47攻击吹雪命中率39.9%
攻击加贺:
U505攻击加贺命中率62.8%
大青花鱼攻击加贺命中率68.2%
U47攻击加贺命中率68.4%
射水鱼攻击加贺命中率68.2%(射水鱼专心打加贺因此有5000次数据,而这组出现了3个68%左右的数据,说明这组命中可能已经到达了上限?又或者航母有特殊的闪避技巧?)
攻击小北宅:
U505攻击北宅命中率79.5%
大青花鱼攻击北宅命中率91.5%
U47攻击北宅命中率89.1%
攻击北卡:
U505攻击北卡命中率80.7 %
大青花鱼攻击北卡命中率90.6%
U47攻击北卡命中率89.0%
可见U47因为200好感加成,命中率是高于100好感的U505的,但是低于技能额外增加12命中的大青花鱼。
总结1:还是之前的结论,命中:闪避越高时,1命中的效果就越明显,大家可以看到100额外好感在攻击80闪避左右的小船时(高难度图反潜单位常见数值)只能提供5%左右命中,但是在攻击70左右闪避的大船时,提高的命中率在10%左右,甚至可以换种说法:100额外好感能把潜艇开幕MISS概率降低一半。
说明好感度对命中的影响还是非常大的,在舰娘等级、装备、技能无法得到额外提升时,一枚戒指获得的收益是不可忽视的,U47因为多出100好感,开幕命中率甚至不比+12命中技能的青花鱼差多少。
测试2(好感对闪避的影响):
双方舰娘无改动,我方潜艇装备改为闪避装,U505、大青花鱼、射水鱼满级100好感,装备搭配62面板闪避,U47满级200好感,装备搭配62面板闪避。
敌方反潜单位为秋月和吹雪,炮击1轮反潜攻击,秋月70级70好感,面板命中73,吹雪100级200好感,面板命中90。
我方单纵对敌方单纵,索敌成功,数据量4000次战斗。
测试结果:
秋月对各潜艇命中:
秋月对U505命中率54.3%
秋月对大青花鱼命中率53.7%
秋月对U47命中率47.8%
秋月对射水鱼命中率53.3%
吹雪对各潜艇命中:
吹雪对U505命中率59.1%
吹雪对大青花鱼命中率61.7%
吹雪对U47命中率48.5%
吹雪对射水鱼命中率60.5%
结果明显,4条潜艇中额外多出100好感的U47闪避率高出一截,尤其是对吹雪时闪避提升在10%以上。
测试3(好感对闪避的影响量化):
由于鱼只有几条满级的,量化测试好感对闪避的影响配数值比较困难,所以本测试使用驱逐舰进行。
我方4个单位,满级天后、拉菲均100好感,面板闪避86,满级萤火虫200好感,面板闪避86,71级秋月60好感,通过装备搭配面板闪避86.
对面4个单位,维内托、华盛顿、黎塞留均满级200好感,面板命中均为91,陆奥满级59好感,面板命中114。
按照150额外好感=15%命中值的话,对面4个单位命中将一致等于115,而我方闪避将出现不同分布,萤火虫闪避将达到99,天后和拉菲为90,秋月为87(如果向上取整)。
当然,上面一段是脑补,具体效果如何还是要看测试结果:
我方复纵对敌方单纵,索敌成功:
这是什么鬼?为啥都集中在30%-35%区间?
看来复纵对单纵索敌成功也就这样了。
还是换成单纵吧。
单纵对单纵索敌成功:
发挥似乎稳定一些了?
这么看来好感对命中的加成并无问题,敌方3艘满好感的战列舰命中加成后与安了一堆命中炮的陆奥命中率相同,符合之前的计算。
那么闪避呢?萤火虫无疑是4艘驱逐中闪避率最高的,那么加成是否也有命中那么高呢?我再把秋月的装备调整一下,面板闪避达到98,实际闪避向上取整的话应该也是99,和萤火虫好感加成后相同(我这个傻逼为啥一开始不这样弄呢?)
结果如下:
下攻右守命中率萤火虫天后拉菲秋月
维内托47.30%53.80%51.90%48.60%
华盛顿48.60%54.20%51.30%50.60%
陆奥48.30%50.10%48.90%46.10%
黎塞留47.40%50.60%52.50%48.30%
大家可以看到,仅仅是秋月的装备有变动,其他船只装备、位置完全没有变,两次测试的命中率就有了超过2%的变化,这还是每组数据超过5000次,单对单的攻击次数上千的结果,这也是为什么命中公式如此难推测的原因。节点取得近了,数据甚至可能出现倒置,节点取得远了,又无法描出可供推测公式的图象。
当然,就此次测试结论来说,秋月变更装备堆到98闪避后(如考虑好感为99),与不带装备面板闪避86(考虑好感为99)的萤火虫闪避相差无几,说明好感对闪避的加成也是符合之前测试结果的。
这就是小编为大家带来的战舰少女r好感度和闪避有什么关系,更多精彩内容请关注游戏堡。
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