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《DOTA2》7.0新增职业天赋树

2016-12-13 09:48:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

兽王:

10级:+15% 经验获取或+20 移动速度

15级:+12 力量或-25秒 复活时间

20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值

25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力

嗜血狂魔:

现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。

10级:+5 护甲或+25 攻击力

15级:+30 攻击速度或+250 生命值

20级:-30秒 复活时间或+10 全属性

25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血

赏金猎人:

赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)

10级:+175 生命值或+15% 经验获取

15级:+40 攻击速度或+15 移动速度

20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力

25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间

酒仙:

大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%

狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000

现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)

醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒

醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄

醉酒云雾不再拥有200作用范围

醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%

醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%

醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒

醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点

10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率

15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性

20级:-30秒 复活时间或+20 力量

25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力

钢背兽:

战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9

现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。

10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率

15级:+20 移动速度或+200 生命值

20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间

25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数

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DOTA2单机版
9.2
评分:
游戏标签: 魔幻 策略 战争
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