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《DOTA2》7.0新增职业天赋树

2016-12-13 09:48:32     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

斯拉克:

斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。

10级:10% 吸血或+15 攻击力

15级:+15 敏捷或+10 力量

20级:+250 生命值或+25 攻击速度

25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性

狙击手:

狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)

10级:+4 魔法恢复速率或+15 攻击速度

15级:+20 榴霰弹每秒伤害或+200 生命值

20级:+8 护甲或25% 冷却时间减少

25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数

幽鬼:

10级:+20 攻击力或+5 护甲

15级:+6 全属性或+15 移动速度

20级:+25 攻击速度或+12 力量

25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值

裂魂人:

10级:+5 全属性或+15 移动速度

15级:+20 攻击力或+5 护甲

20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间

25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度

风暴之灵:

10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率

15级:+175 生命值或+10 智力

20级:+40 攻击速度或+7 护甲

25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强

斯温:

10级:+6 力量或+200 魔法

15级:+15 移动速度或+6 全属性

20级:+30 攻击速度或15% 闪避

25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间

工程师:

埋设地雷重命名为感应地雷

感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形

感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。

感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。

感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。

感应地雷的伤害类型为魔法。

感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒

感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点

感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。

感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。

感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。

感应地雷拥有1点生命值。

感应地雷对建筑物造成25%的伤害。

感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0

感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。

感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。

压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。

自杀攻击!替换为爆破起飞

爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸

爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。

爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。

爆破起飞拥有35秒的冷却时间。

爆破起飞拥有1秒的施法时间。

静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。

静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。

静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒

静滞陷阱的触发范围从450减少至400

静滞陷阱的范围效果从450增加至600

静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。

静滞陷阱不会消失。

静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。

遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。

遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒

10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率

15级:+25% 经验获取或+200 施法距离

20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间

25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少

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DOTA2单机版
9.2
评分:
游戏标签: 魔幻 策略 战争
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