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《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线

2016-03-24 17:48:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

LOL3月25日国服6.6版本更新,相信大家都很期待6.6版本把,在本次版本中,螳螂打野又得到了加强,新英雄也随之上线,那么LOL国服6.6版本更新了什么呢,下面就跟小编一起来看看3月25日更新内容吧!

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线

将于2016年3月25日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。

英雄

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线铸星龙王 奥瑞利安·索尔

· 已在版本内。

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《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线牛头酋长 阿利斯塔

E对友军的治疗效果减少。

噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?

E胜利怒吼

对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线虚空恐惧 科加斯

R将根据层数提供更多的生命值。

科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。

对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。

R盛宴

每层的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线时间刺客 艾克

被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。

艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了——他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。

被动- Z型驱动共振

移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)

E相位俯冲

冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线无双剑姬 菲奥娜

被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。

听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题——问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。

复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?

被动-决斗之舞

基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%

收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力

E夺命连刺

减速:40/45/50/55/60% >>> 30%

攻击距离加成:50 >>> 25

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线风暴之怒 迦娜

E额外伤害及R控制时间下降

从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜作为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保护能力究竟有多好。现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走部分她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。

E风暴之眼

来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40

R复苏季风

控制时间:0.75秒 >>> 0.5秒

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线未来守护者 杰斯

锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。

另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。

向走脸党致敬。

Q苍穹之跃

消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力

基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240

收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线复仇之矛 卡莉丝塔

攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。

我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。

以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。

综合

基础攻速:0.694 >>> 0.644

成长攻速:+2.8% >>> +2.5%

W哨兵

哨兵巡逻来回:7 >>> 3

被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值

新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)

R命运的召唤

誓约者的施放距离:1400/1200 >>> 1100/1200

誓约者的冲刺距离:1200(未变动)

《LOL》3月25日国服6.6版本更新内容 新英雄上线天启者 卡尔玛

梵咒增益的护盾值和加成提高。

目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她“优秀的前期,疲软的后期”曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。

E鼓舞(梵咒增效)

护盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240

收益系数:0.3法术强度>>>0.6法术强度

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英雄联盟
9.7
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游戏标签: 策略 2D 创意
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