2014-12-08 14:26:06 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
下面是40大技,时空的又一神技,位面重叠:
一级的倍率是7641%,半径15M,CD60S。满级11级,需要55SP,倍率10521%,半径达到40M,CD35S。下面是它的两个AP技能:
AP1威势,就是能吸附15M以内的所有怪,不论有没有DEBUFF。AP2能量汲取,增加攻击力并且减少冷却时间,并且使用带S开头的技能还能减少冷却的时间。
大技果断加满,这个技能之所以说是神技,并不指望它1W倍率的输出,是因为它是整个游戏里面最大的范围吸附技能,并且能让怪处于6S的禁锢状态。满级之后吸附范围达到40M,基本上覆盖了整个图的范围,配合空间魔弹,连锁空间弹的使用,爽歪歪。AP1的话,直接把神技变成了废柴技能,强烈不推荐点。AP2的话推荐点出,增加攻击力是其次,能够熟练使用S开头的技能的话基本上两个图甚至一个半图放一次。
45大技,也是时空唯一一个可以不点的大技,连锁空间炮:
一级倍率325%*40,CD57.5S,满级倍率409%*40,需要50SP,CD35S。下面是它的两个AP:
AP1是防御加倍,跟前面空间弹一样,不赘述。
AP2是雷域轰炸,改变了攻击方式,增加了攻击力。
这个技能本测,把时空术士最渣的一个技能,攻击力有了明显的提升。之前的加点一般是本技能跟空间弹二选一加满,本测的这个版本增加了它的优势。跟空间弹相比,倍率略高,释放速度快,容易让怪全吃到。并且觉醒技能AP2的话增强了此技能的攻击力,起手时间也缩短了一些,并且AP2的话,才是真正的空间炮,把每颗炮弹从原来的穿刺的小刀一样的(类似于王之财宝那样的一把宝具只能打一个人),变成了炮弹,小型AOE(群体攻击)的技能,因此攻击范围也大大加强。至于AP1不推荐加,因为本身此技能就没有空间弹那么久的站桩时间。缺点也很明显:成长不明显,1级跟10级倍率差别不多,消耗SP太多。
综合建议:不点(这个属于控制辅助流没有多余SP的选择),+1(一级的输出也够用了),加满点出AP2(攻击力还不错,两三个图能往怪堆里面放一次)
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