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《巫师:冒险游戏》图文教程攻略

2014-12-03 16:24:30     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《巫师:冒险游戏》图文教程攻略

leads

英雄可以利用leads兑换证据,这是最基本完成主线任务并且赚得VP的办法。

-一名英雄可以通过很多途径获得leads,包括到达带有leads图标的地点,解决一张调查卡的效果,或者利用幸运卡牌

-当执行一次旅行行动,当到达目的地时,一名英雄获得lead记号。如果英雄沿着两条主线旅行,他不会因途径地点而获得leads。

-如果一个效果要求这名英雄花费(或者获得)leads,而没有特指一种颜色,这名英雄也许要花费(或者获得)任意颜色的lead。

-当一名英雄用lead记号兑换证据记号,他必须使用对应英雄的汇率进行兑换。

-lead记号能够兑换的只有对应颜色的证据记号。

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地点

地点代表着在《巫师》世界当中不同的城市以及其他重要的地区。

-当一名英雄进入到一个地区,那名英雄的玩具(模型)就占据了那个地区的一席之地。

-么个地区都有4嗰一致的空间,那么就意味着其余三个空间都可以被其他玩家所同时占据。

-当一名玩家到达一个地方,他将他的英雄玩具放置在开放的空间内。每个空间在相同的地区之中都有着相同的数字和leads颜色,因此每个空间其实是一样没有区别的。

-在操作时,玩家们处于同一个地区可以互相进行leads、金子交易。

-三个地点(brokilon、jaruga和ellander)不会为到达该处的英雄提供lead记号。

-两个地点(duen canell和ellander)会显示一个大心脏团在地方旗帜的下方。这个标志意思就是任何英雄到达这个地点可以移除一个伤害或将一个严重伤害降为轻微伤害。

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怪物

怪物在这片大路上是最凶猛的生物,它们会无缘无故地袭击英雄。

-怪物分为了三种类别:铜、银和金。每种怪物都会有不同的颜色作为记号,目的就是容易区分它们的种类。

-怪物记号会占据障碍区域的怪物空间,这些地域表示怪物会在此处出没。

-任何怪物记号的数字会占据一个障碍区域,它们会相互排列在一起,而且不受限制。

-当一个效果要求放置一只怪物在一个区域内,它必须正面朝下放在障碍区域的怪物空间内,除非有特定说明。

-当一个效果需要一名英雄放置更多同种的怪物。他可以尽可能地放置怪物,并且要选择哪些地区受到怪物入侵,哪些地区不受到怪物入侵。

-当一名英雄遭遇到正面朝下的怪物记号,他需要将怪物记号翻转正面朝上并且与之战斗。一旦无法战胜怪物,那么这个怪物记号就继续正面朝上放在当前的障碍区域。

-当有多嗰怪物记号出现在同一个障碍区域,并且一名英雄正在检查这嗰障碍,他有可能不会与怪物重叠,但是也不需要进行选择。这基本是根据怪物记号是正面朝上还是正面朝下的缘故。

-如果一名英雄成功战胜怪物,那么这个怪物卡就会遭到舍弃。

-某些怪物,例如phantom或者wraith,会具备仪式属性取代剑属性。在战斗当中,英雄把他的仪式属性与怪物的仪式属性进行对比,根据相同的步骤进行剑属性的对比。如果仪式属性胜过怪物,这只怪物就会被打败而且它的记号也会被消除

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移动

英雄旅行沿着路线到达不同的地点。

-一名英雄能够执行一个旅行行动或者是其他效果进行移动。

-一名英雄不能在相同的行动中移动按照相同的路线移动。

-沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。

-沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。

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