超时空之轮(CHRONO TRIGGER)是一款超经典的日系像素风RPG冒险游戏,玩家能够在这里体验到全新的冒险之旅,穿越在不同的时间线中体验交错复杂的故事,横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,为你开启全新的历练冒险,多样的故事线带给你与众不同的精彩,更有超多故事彩蛋等待着你的探索!
超时空之轮介绍
这部经典名作RPG如今以升级后的全新姿归来!前往被遗忘的古代、遥远的未来和时间的尽头。拯救星球的大冒险由此展开……
《Chrono Trigger》是一部由《Dragon Quest》的堀井雄二先生、《Dragon Ball》的鸟山明先生,以及《Final Fantasy》项目组共同组成的梦之开发团队“Dream Project”携手打造的经典名作RPG。在这部作品中,玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程!无论你是初次接触的玩家还是该系列的忠实粉丝,这场拯救星球未来的史诗冒险绝对能令你乐在其中无法自拔!
本游戏作为《CHRONO TRIGGER》的最终版,不仅操控得到了更新,而且画面和声音也得到了重制,使你的冒险乐趣倍增。此版本还收录了神秘的“次元的扭曲点”迷宫和被遗忘的“龙之圣域”迷宫,以向你呈现完整的旅程。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
超时空之轮背景故事
加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。玛尔出于好奇,勇敢地站上实验台协助演示。然而传送门突然失控,玛尔被卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
超时空之轮亮点
实时战斗V2
战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。
‘技能’和组合技
在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。 组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式
体验“次元的扭曲点”和“龙之圣域”这两座迷宫
“次元的扭曲点”是突然出现的神秘迷宫,结构在每次进入时都会发生变化。到底是什么人会在这些迷宫的最深处守候着呢?“龙之圣域”:穿过出现在“原始时代”和“中世纪”的神秘时空门即可到达这些被遗忘的密室。迎接面前的挑战,你或许就能揭开早已无人知晓的秘密……
超时空之轮玩法
画面和声音
我们保留原版游戏氛围的同时,提升了画面的分辨率。至于音乐和音效,在作曲家光田康典的监督下,所有乐曲都得到了更新,以呈现更具沉浸感的游戏体验。
舒适的操控
无论用手柄还是键盘,经过我们改良的操控都提供更为惬意的游戏体验。
自动保存
除了在存盘点或选择从菜单退出外,你在地图上漫游时游戏还会自动保存进度。
超时空之轮玩家点评
刚前两个小时的开头内容里,就已经有太多令人感到用心且给人启发的地方了
有某种细腻的态度贯穿在里面
像是一开始的适当的自由度(森林漫步,快速体验战斗)
各处对表演的和差异化的重视(一些敌人,一些情节段落,龙战车人桥)
一开始的盛典的小游戏处理(第一感觉好像星露谷的节日锕)
以及它和稍后监狱审判的联系(找猫了吗?吃我便当了吗?)
既好笑又细腻
当时开始玩的时候天也比较晚了,但还是很享受整个的过程,很容易让人代入进去
也再看到那些有意思的地方时,会想很多老游戏都做得很好的地方,后世的一些作品反倒没能继承到,或者选择性的简化掉了,但越玩游戏,越长大,也越会想起一件事就是,那些被简化掉的东西,很多时候往往对于一个进入游戏世界的人,尤其是童年时代的人而言,非常非常重要。
战斗系统虽然还不清楚后面的展开和巧妙之处,但也足够独特,并且流畅度高(也体现在从非战斗进入战斗的转场之顺滑中)
敌方动来动去的给战场一定的变化(和随机性?)
这个系列最早还是大学初期乱听游戏原声知道
当时也一并发现了光田康典这个音乐家
听到的第一首曲子应该是一个演唱会版本(但可能是续作chrono cross的,时之草原?)
后来就把跟这个系列有关的音乐全听了,而且还成了近十年里偶尔就会拿出来听听的高频重温音乐系列
也特别喜欢里面《时之回廊》的那首
这种邂逅其实跟当时和《旺达与巨像》的邂逅有点像,都是先通过音乐对这些古老的时空产生了留意和向往
当时也大略了解了这个系列,但就像初中时大略的了解了MGS那样,后来一直没有去触碰
这跟从从大学初期重温了儿时的几个包括《龙战士》的怀念之作以后,就觉得RPG大这个特点现在不太敢再去触碰了,也有关系
真正去玩之后,也一下子有感觉这个作品和龙战士系列有相似之处
可能是从我前脚刚踏入森林,音乐切换成忧伤曲调的那一刻开始的吧
忧伤的情绪,末世,机械,幻想的世界,飘逸的剑士的主角等等
或者说,作为同一个时代的作品,都有沾染着相似的时代气息和思绪脉动吧
最近偶然在steam的好友近期入库中发现,才知道原来早就在steam上有了
看一些人提及是移植自手机版,稍微还是有点膈应(因为不知道什么地方做了比较奇怪的调整?)
就像前几天中午给同事简单演示了下这个游戏的开头
突然有个人说到, 没想到在大地图里的角色比例居然这么大
事后我不由得琢磨,可别是因为手机版的缘故,为了适配小屏幕就把比例关系处理得更夸张了...
另外就是我稍微有点纠结我之后如果继续玩,是不是还是整一个模拟器版本比较好
原汁原味有时候也是有意义的
不过就是不知道存档是不是还能继承了...
《时空之轮》在游戏设计上是独一无二的,它给SFC时代的玩家所带来的震撼无以言表。该游戏的众多视觉性和游戏性设计,如3D化的宏大视觉背景,还有架空的时空穿越的世界观和游戏玩法,非常独特和具有策略性的战斗方式在SFC平台的众多RPG当中几乎是空前的。而且游戏当中时不时出现的惊艳美妙的“伪立体声”配乐如 树海の神秘、夜の底にて、クロノ・トリガー、ラストバトル,让这款游戏几乎成为了展现那个时代的游戏创作者们在游戏技术上的天才技巧和对艺术造诣的最佳范本。
再好的游戏都有保质期,JRPG也不意外。
超经典的RPG游戏,满满的复古味道,体感上大概是FF6那个时代的玩法,FF6的既视感也拉满了。画面比较复古,重置版支持还不错,没有遇到过闪退丢档的现象。玩法方面游戏流程够长,结局丰富,人物塑造非常丰满,剧情引人入胜、结局丰富且圆满;战斗比较有趣,暗雷较少,中期开始难度有所提高。游戏里面细节丰富,许多人物的对话与剧情密切关联,看得出那个时代的游戏制作者的用心。此外音乐也是时代的巨献。