超级食肉男孩:永无止境(Super Meat Boy Forever)是经典游戏超级食肉男孩的正统续作,在原作的基础上为玩家加入了更多样的关卡挑战,更加精妙的场景设计和画面效果,感受指尖跑酷跳跃带给你的快感,击杀一切想要在挑战过程过程当中阻止你的敌人,更有随机性的关卡加入到其中,每次死亡后都需要玩家重新再来,熟悉关卡之中的陷阱机制,让自己能够更快速的完成挑战吧!
超级食肉男孩:永无止境优势
6000多个关卡块随机出现,创造了一个新的独特关卡,每一次游戏结束,都会有一个重玩游戏的选项,通过呈现不同的关卡和他们独特的秘密地点,会产生新的体验。
手工制作了成千上万的关卡供玩家欣赏和挑战,还有无穷无尽的模式供玩家尝试,是对玩家操作水平的极大考验。
会包含一个完整六章的故事,BOSS数量会翻倍,无限跑酷模式带给你全新的竞速方式,看看谁能够获得更高的积分!
超级食肉男孩:永无止境背景介绍
《永远的超级肉肉哥》是《超级肉肉哥》的续作,在粉碎了胎儿博士的阴谋之后,肉肉哥和绷带妹幸福的生活在了一起,并生了一个可爱的女孩,取名为 Nugget。然而胎儿博士卷土重来,掳走了Nugget,肉肉哥需要重新振作起来,击败胎儿博士,夺回自己的女儿。本作加入了一些新的要素,肉肉哥今次可以直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
超级食肉男孩:永无止境最新消息
《超级食肉男孩:永无止境》的设计师Tommy Refenes在PAX East 2019上表示:开发小组“有一些DLC的计划”,DLC将会包含大量的新内容,这些新内容将会让游戏关卡的难度达到“变态级别”。这还是很有趣的,我们都知道,《超级食肉男孩永恒》本身已经很难了,不知道开发小组还会以怎样的方式来让游戏变得更难。
值得一提的是,此次《超级食肉男孩:永无止境》首发将不会包含用户自制关卡的功能,这多少让人有点意外。不过大家也不用担心,因为Team Meat计划在游戏发售以后通过更新的方式让游戏支持自制关卡功能,这样你就可以用你创造的变态关卡去“虐待”别人了。
超级食肉男孩:永无止境玩家评论
期待已久的游戏出了
操作在改成了类似于跑酷模式,让游戏更难了,对于关卡设计者和玩家都是一种考验。甚至让整个游戏更像智力游戏,而不是平台跳跃游戏 。
画面有一说一,感觉比一代进步了,跟CG持平了
音乐很明显退步了,不管是超级食肉男孩还是以撒,Danny做的BGM永远比续作做得好,是无法超越的经典
其实我能够理解为什么制作者想要做成这个模式,因为这个游戏开始立项的时候,智能手机游戏市场前景大好,当时作者是打算做成一个手机游戏来玩的。而且还打算做关卡编辑器,这也是为什么叫“forever”的原因。但可能由于种种阻碍,最后还是导致了现在的局面,令人唏嘘吧。
比上一代难不止一点,操作方式变成了自动跑酷不够讨喜,但是关卡本身依然很有趣,BGM倒是感觉不如上一代
由于人物只会刹不住车的不停往前冲游戏节奏是真的快,想玩做好死不停的准备