《三国群英传8(Heroes of the Three Kingdoms 8)》非常出色的三国策略以及战斗的玩法,经典的战斗系统以及玩法,军事以及发展的结合,出色游戏体验哦,各种经典的装备以及技能,让玩家可以享受最棒的游戏体验!
游戏介绍
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
游戏秘籍
游戏直接胜利:mode overwin
大地图时间加快:sftime 1~100 (数字越小速度越快)
增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号 金钱数
物品加入国库:addthing 物品编号 数量
增加武将经验值:addvalue exp 武将编号 经验值
开启事件地点:openeventplace 事件地点编号
我方直接获胜:bfresult 0
敌方直接获胜:bfresult 1
改变我方兵种:st 兵种编号
千人战界面:
施放武将技:bm 武将技编号
施放组合技:cbm 组合技编号
施放情义技:bm 武将技编号
时间暂停:time
千人战以平局结束:bfover
游戏亮点
名将诡谋 特技加持
玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
山河辽阔 探索奇遇
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
千军万马 气势磅礴
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
传承经典 突破传统
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
独具匠心 多维养成
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。
游戏测评
《三国群英传 8》的体验过程整体来看呈「U」字形上下起伏状,作为一名老玩家,刚进入游戏的时候显然是兴奋和期待的高峰,一旦适应了全新的 UI、场景美术与人物立绘,心情因为游戏可操作部分的高度重复和慢节奏的城池发展速度而逐渐变得失落,再加上与以前相比有很多增加可玩度的细节被省略,单是武器熟练度的取消就让人物培养的乐趣丧失了一大半,武器装备的获得也完全看脸;过于简化的战斗过程与意义不明的单挑系统让战斗节奏变得过快,武将的存在感、士兵的必要性还有部队与部队之间的生克关系、强弱平衡并不明确,或者说需要玩家花大量时间去熟悉才能摸到门道,这显然会让很多人吃不消。
可只要挺过这段时间,仔细体会和研究这个简单架构背后具有探索价值的地图和有深度的战斗体验,很快又对游戏体验变得十分依赖,一旦打开一局就很难说服自己主动退出。
客观来讲《三国群英传 8》是一款尽可能想要去兼顾绝大多数受众口味,但实际上又非常明显地受到技术能力、开发成本限制的作品,很多之前受到好评的子系统可能也是因为这些客观因素被砍掉的,两极分化的评价势所必然,有人夸有人骂都很正常。
但在我个人看来,游戏以历史悠久的系列特点为内核,向外放射出具有时代感的气息,制作组的尝试既保守又大胆,有全新的感受,又有熟悉的情怀,也许它和十多年前并无本质区别的游戏玩法并不能让很多人满意,但毫无疑问还是具有将一批新老玩家聚拢到身边的潜力。