《围城里的演出》(Ministry of Broadcast)是一款叙述故事型单人电影化平台游戏,由Ministry of Broadcast Studios制作,Hitcents, PLAYISM联合发行。《围城里的演出》操作方面一开始不太好掌握,熟了也还好,基本关卡不会卡很久。
游戏设定
我们的主角是一名参赛者,他参加的是一档电视节目,只要他能赢得比赛到达终点,他就能见到自己的家人,游戏的剧情以此展开。
游戏主要动作解密,追逐为辅。前三天解密原素较多,往后难度变的丧心病狂,解密追逐无缝衔接,几乎没有玩家放松的时间。
游戏特色
电影化平台游戏:随着叙事故事围绕着你展开,你需要奔跑、跳跃、撞击和攀爬以而穿越每个赛区。故事的许多内容均通过流畅的组合动画序列揭开,它们处于环境中,或者当你潜伏和躲藏在它们周围时,出现在NPC喃喃自语的对话中。
环境HUD:玩家所需的全部信息均已融入环境中,不再有凌乱地布满各种指示栏、血条和小地图的屏幕。提示和线索融入游戏的艺术设计中,微妙而明确,如果玩家要在每个赛区存活并且不会摔断腿,就需要眼光敏锐。
解谜:若要在赛区中挺进,就要发挥你的聪明才智,有时需要少许冷酷。你必须与环境本身互动才能解答大部分谜题:利用主角的冲力移动平台、快速翻动临时手杆,有时你可能需要牺牲一个或两个NPC才能穿过布满尖刺的陷阱。
故事与人物:丰富的诙谐幽默、A级讽刺和搞笑恶作剧是游戏的一大特色,这些又与这个反乌托邦世界中黑暗沉重的主题实现完美平衡。
编辑点评
游戏中有很多地方需要玩家打破道德底线,为了过关,不得不杀掉其他人。我在某个地方死了大概有30次只为了能在不杀害其他人的情况下过关,但发现我几乎做不到。