《尼尔:机器纪元》(NieR Automata)是一款动作角色扮演游戏,由白金工作室开发,Square Enix发行。尼尔:机器纪元为PS3小众经典动作RPG《尼尔》的续作,游戏中充满高速激烈的战斗和让人犯密集恐惧症的弹幕,制作组打造了动态生动的音效,并且声明要做个无缝的开放世界……
游戏背景
2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。
在去年的E3上,Square Enix正式公布了续作《尼尔 机器纪元》,并宣布本作将与以动作游戏见长的白金工作室合作开发,原作监督横尾太郎重新出山,FF12、FF14的美术总监吉田明彦担任人设,原作粉大爱的音乐也没有被忘记,为《尼尔》谱曲的冈部启一也被确认加入了开发团队。
游戏特色
1、玩家可以装备两把武器,悬浮在背后,可以随时切换。
2、当然除了太刀、大剑之外,还有非常适合肉搏,伤害超大的拳套。
3、悬浮在身边的小机器人可以发射机枪,并用作滑翔用具,战斗中还能够用来滞空连段。
4、人物的技能和招式具有升级系统。
5、游戏的地图非常大,属于半沙盒设计。
6、女主角使用大剑的招式,和《鬼泣》的但丁有着异曲同工之妙。
7、根据场景的不同,会有不同造型的机器人登场,比如沙漠中他们会佩戴围巾、长矛、面具。
8、敌方机器人看起来很机械,但是动作却非常流畅,像人类一样流畅。
9、大型敌人的防御力很强,几乎无敌,只能针对弱点进行进攻才会有效果。
10、同行的同伴,都是AI进行控制,但是在故事的进行中,会有其他角色互换的机会,可以操作。
11、会有弹幕型的敌人出现,会发射出超多子弹来攻击玩家,大危机!
12、金铁碰撞的铿锵之声是游戏一流的音效演出。
游戏操作
关于基本操作,《尼尔:机器纪元》包含了那种‘一说动作游戏就会想到的’ 操作,和前作《尼尔》中就有的操作。在攻击方面,玩家可以同时装备两种武器,分别对应□键和△键,游戏中与其说是有特定的连击招式,倒不如说只要按下按键,就可以使用相对应武器的连续攻击。角色在跳跃、回避以及冲刺中也能进行攻击,我们希望它是一款只要按下按钮就会有点什么反应的动作游戏。
在远距离攻击时,玩家只要锁定就可以进行稳定的伤害输出,不需要再次进行瞄准。
小编点评
能做好动作游戏的制作组真的不多了,希望白金不要让人失望。