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游戏介绍

冷战热斗》(Twilight Struggle)是一款策略模拟桌游,由Playdek, Inc.制作。冷战热斗以二战结束后美苏冷战的历史为背景。双方表面上并未真正大打出手,但暗中依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核大战。

游戏玩法

整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地”(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地”的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。

想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的「骨牌理论」。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。

游戏评测

从内测就开始玩了。冷战热斗这款桌游着实不错的。现在说说对数字版的感觉。

缺点:

1.很多承诺的内容没到位,众筹时说好的多国语言(包括汉语)、特色皮肤、新扩展卡牌、新剧本、单人剧本目前还统统没有。真是想不明白前后拖了一年怎么就只做出来个最基本的对战版;(也许想学3A大作搞个季票,再用一年慢慢更新?)

2.没有天梯和像样的匹配功能,只能自己大厅开房间约战。唯一证明实力的只有积分;(之前说好有线上锦标赛的,不知道这种大厅-开房式的对战系统怎么搞锦标赛。)

优点:

1.这是冷战热斗啊!(曾经)霸占BGG第一的游戏出官方数字版了,没有村规(北约可以保护整个西欧了)、可以和全世界玩家对战(殴打洋人)、随时随地都能约到人(应该有全世界各个时区的人吧),想想就很激动;

2.从去年十月到现在半年的时间,开发组做了无数的更新,游戏的进步显而易见。界面变华丽了、卡牌效果有动画了、回合交替有音效了(都是冷战时期的著名演讲)、事件的触发有图标提示了、各种结算问题都一个一个修复了(修复的还很快)、AI也更新了(还越来越聪明了),现在终于算是拿得出手,可以发售了。如果你只想体验线上约战冷战热斗的话,这个数字版绝对值得你买来试试。如果你还想要更多的功能,等一等,playdek虽然效率低了点儿,但是做出来的产品还是很靠谱的。

总之,喜欢冷战热斗的玩家,还不买买买?

小编点评

强力推荐这个游戏。《冷战热斗》本体是常年占据桌游排行榜前二的万年长青游戏,素质自有保证,你将扮演美帝苏修展开长达数十年的明争暗斗。单就电子版来说,我是从内测一步步玩过来的,点点滴滴的改进我都看在眼里。几乎没两三天就有更新,每次都有看得见的进步。到现在已经有了AI(虽然弱智但是可以陪练操作),有了游戏内百科,有了BGM和动画特效,还有悔棋功能,真是有诚意的电子化桌游。

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游戏配置

最低配置
系统 Windows XP
处理器 Intel Pentium or AMD equivalent
内存 1 GB RAM
DirectX 版本 9.0
硬盘 需要 500 MB

游戏截图

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